1. Thread Local Storage (线程局部存储)
我们通过位于android.os包下的Looper.class源码可以看到成员变量区有一个线程局部变量sThreadLocal,该类的作用是线程局部存储?那么是线程局部存储TLS?这个问题可以从变量作用域的角度来理解。
变量的常见作用域一般包括以下几种。
函数内部变量。其作用区域是...
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2015-03-05 19:31:46
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原文网址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569之前也是由于周末通宵看TI3比赛,一直没找到时间写...
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2015-02-16 11:29:22
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1、 概述Handler 、 Looper 、Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念。那么什么叫异步消息处理线程呢?异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若...
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2015-01-23 21:26:37
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异步消息处理机制解析 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和Looper。1、Message Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上个例子中就使用了Message的wh.....
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2015-01-20 15:19:39
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Android不允许在子线程中进行UI操作,但是有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。主线程:1、新建Handler对象2、重写父类handle.....
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2015-01-19 20:43:22
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Handle
用于异步消息处理,发送消息后消息进入队列,然后发送消息函数即可返回,其他函数再逐个取出消息进行处理,也即接收消息与发送消息不是同步进行。
基本使用方法(异步消息处理机制)
(1)创建一个Handle对象
(2)将要执行的操作写在线程对象(runnable)的run方法当中(用匿名内部类实现);在run方法内部,执行postDelayed或者post方法
(3)调...
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2014-12-05 15:39:29
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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887,本文出自【张鸿洋的博客】最近创建了一个群,方便大家交流,群号:55032675上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制,如果你还不了解,可以看:Android ...
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2014-11-03 14:33:27
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在之前一篇介绍AsyncTask的文章中,我们在最后讲到,AsyncTask是利用Handler的消息异步处理机制,将操作结果,利用Message传回主线程,从而进行UI线程的更新的。
而在我们日常的开发工作中,Handler也是我们经常使用的类之一,那么Handler的主要作用是什么?
Handler 的主要作用就是对消息(消息可以是我们想做的一些UI更新,也可以是其他的一些不可见的操作,如操作数据库等)的异步处理机制,而相信大家都了解异步的概念。
简单地说一下:
1)从程序的角度来看,就是当执行某行代码...
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2014-10-27 17:50:51
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟...
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2014-10-22 23:28:57
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11711405我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制。之前我也写过了一篇文章从源码层面分析了Andr...
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2014-10-22 23:23:48
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