Bone是骨骼对象,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引...
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2015-01-21 09:04:54
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Skeleton是骨架对象,是骨骼对象的几何,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射...
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2015-01-21 09:04:15
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第一步 新建数据库 新建数据库TestDB2 第二步 ADO.NET实体数据模型 新建空的ADO.NET实体数据模型 新增实体(表)和类型(字段) 右键TestModel.edmx界面点击“根据模型生成数据库”,执行生成的TestModel.edmx.sql文件中的SQL语句。 第三步 增删改查 u...
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2015-01-14 21:19:36
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第一步:创建控制台项目第二步:添加新建项目→Ado.Net空实体模型第三步:添加实体:Customer,添加几个必要的测试字段第四步:添加实体之间的联系第五步:根据模型生成数据库脚本,并执行sql脚本创建数据库第六步:写增删改查来讲解EF的基本使用CodeFirst是EntityFramework的...
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2014-12-31 18:08:19
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前沿 这几天想用mvc写点东西,mvc现在自己工作也不用,所以有些生。于是弄点视频研究一下。可能一些经常接触mvc的对这个问题看来,就是小kiss,但是我感觉自己研究出来了还是比较兴奋。在3.0根据模型生成数据库的时候,数据表已经生成了,但是自己的实体类死活生不成。于是开始找问题。正文 根据上图红....
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2014-12-25 00:08:43
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原文: Entity Framework 6.1-Model First Model First-顾名思义,就是先创建EF数据模型,通过数据模型生成数据库的EF创建方式。
步骤。
1.新建一个DAL的文件夹,在文件夹上右键选择添加->新建项,打开新建项窗体,选择数据->ADO.NET实体数据模型。填...
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2014-12-07 16:27:33
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EF的创建方式有三种:
DataBaseFirst
新建项-ADO.NET实体数据模型-从数据库生成
ModelFirst
新建项-ADO.NET实体数据模型-空模型,在设计器中设计实体和它们之间的关系,之后右击选择从模型生成数据库。
CodeFirst
通过写代码的方式,创建实体,上下文,数据库也是通过写代码生成。
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2014-11-27 18:25:03
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之前一直声称自己会使用PowerDesigner,这次真正的去在项目中使用才知道,我之前只是会看PowerDesigner画的图而已,称不上会用。虽然我现在依然觉得自己称不上会用,但是至少算是入门级别了。下面就来说说我是怎么入门的吧。
一、简介
PD是一种图形化的建模环境,利用PD可以制作数据流程图,概念数据模型,物理数据模型,还可以通过模型生成相应的代码,如果所示:
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2014-11-27 16:15:12
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VS2010 根据模型生成数据库 打开edmx.sql文件时 vs出现无响应的解决方案第七城市th7cn 今天在VS2010 sp1+sql server 2008 R2+Win7操作系统下测试ADO.NET实体数据模型时 ,遇到这样一个问题。 首先建好实体模型,然后"根据模型生成数据库",也就是....
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数据库 时间:
2014-11-10 19:49:30
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