图像的二值化或阈值化(Binarization)旨在提取图像中的目标物体,将背景以及噪声区分开来。通常会设定一个阈值T,通过T将图像的像素划分为两类:大于T的像素群和小于T的像素群。灰度转换处理后的图像中,每个像素都只有一个灰度值,其大小表示明暗程度。二值化处理可以将图像中的像素划分为两类颜色,常用 ...
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2020-06-16 23:36:19
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1 /** 2 * 作用: 3 * 将复杂物体的构建与表现相分离。 4 * 組成角色: 5 * 1)建造者(Builder):負責定義用來生成實例的接口(API) 6 * 2)具体的建造者(ConcreateBuilder):负责实现Builder角色定义的接口实现类。 7 * 针对不同的业务逻辑, ...
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2020-06-15 15:44:26
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unity诡异的问题 使用脚本动态生成的物体无法用射线检测到,但是进入攻击范围后又可以被检测到 可以在右侧Inspector面板,将模型的刚体约束FreezeAll(全部选中),这样一来,就可以完全使用脚本改变物体transform,避免物体系统对模型产生影响,从而导致射线检测异常。 ...
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2020-06-14 16:26:31
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写代码时候大家的主程想必都提过很多次,要正确管理所有对象的生命周期,没用的时候及时的释放掉。防止出现内存泄漏。最近做项目时候碰到了一些很好玩的事情,就是很多界面在层级下调之后,原本动态加载的物体就静静的呆在界面里,再次上调界面层级的时候又生成了新物体,导致了drawcalls莫名偏高。很多人养成了及 ...
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2020-06-13 21:00:31
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1 视差纹理 由于视角的原因,当调整摄像机位置时,观察到的事物的相对位置会发生变化,这种视觉现象称为视差。在坐火车高速行驶看窗外的景物,附近的物体看起来很大并且移动很快,而远处的背景看起来很小并且移动较慢。渲染时,相机使用透视模式时,也会出现视差。 之前(翻译6与翻译9)使用过法线贴图将表面不规则感... ...
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2020-06-13 17:24:25
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神奇的口袋:有一个神奇的口袋,总的容积是40,用这个口袋可以变出一些物品,这些物品的总体积必须是40。? John现在有n(1≤n ≤ 20)个想要得到的物品,每个物品的体积分别是a1,a2 ……an 。John可以从这些物品中选择一些,如果选出的物体的总体积是40,那么利用这个神奇的口袋,John ...
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2020-06-13 12:44:52
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本周对deep_sort做了一些练习,这是一个追踪算法,通过对连续帧物体的相似度和轨迹判断是否是同一个物体,通过这个算法与yolov3算法的结合,可以实现对视频中物体的类别检测并追踪,统计数量等,作用很大。 因为我们小组参加的软件杯赛题是这方面的,所以对这个算法进行了研究,也在网上找了一个可以运行的 ...
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2020-06-12 22:56:24
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神奇的口袋:有一个神奇的口袋,总的容积是40,用这个口袋可以变出一些物品,这些物品的总体积必须是40。? John现在有n(1≤n ≤ 20)个想要得到的物品,每个物品的体积分别是a1,a2 ……an 。John可以从这些物品中选择一些,如果选出的物体的总体积是40,那么利用这个神奇的口袋,John ...
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2020-06-10 19:01:46
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一、参议碰撞的物体 1.发起碰撞的物体:Rigodbody,CharacterController。 2.接收碰撞的物体:所有的Collider。 二、原理 当一个碰撞器进入了另一个触发器,则调用该函数 三、使用 使用时需要在接受碰撞的Collider上勾选 Is Trigger选项 然后当发生碰撞 ...
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2020-06-10 11:10:55
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要计算边缘光照,先想象一下我们在看一个物体边缘时是怎样的。 通常来说我们看到一个物体,这个物体越边缘的点的表面法线与我们的实现越接近垂直,所以可以通过这个特征来知道哪些点接近边缘,并且知道这些点接近边缘的程度。 这个可以通过求顶点的单位表面法线向量和单位视线向量的点积来求得,点积的结果越接近0,法线 ...
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2020-06-06 21:21:52
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