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搜索关键字:环境光    ( 112个结果
iOS 传感器学习
传感器总结传感器类型作用环境光传感器感应周边环境光线的强弱(自动调节屏幕亮度)距离传感器感应是否有其他物体靠近设备屏幕(打电话自动锁屏)磁力计传感器感应周边的磁场(合盖锁屏)内部温度传感器感应设备内部的温度(提醒用户降温,防止损伤设备)湿度传感器感应设备是否进水(方便维修人员)陀螺仪感应设备的持握方...
分类:移动开发   时间:2015-05-15 19:18:12    阅读次数:169
光照模型公式
光照模型3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:I=环境光(Iambient) +漫反射光(Idiffuse) +镜面高光(Ispecular);其中,环境光(ambient)计算公式为:Iambient= Aintensity* Acolor;(Aintensity表示环境光强度,Acolor表示环...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 22:31:32    阅读次数:219
基于暗通道的图像去雾
该算法基于雾图像成像模型:其中,I(X)就是待去雾的图像,J(x)是我们要恢复的无雾的图像,A是环境光, t(x)为透射率。现在的已知I(X),求目标值J(x)。其中环境光A的计算,参考暗通道去雾算法。定义F(x,y)为图像的雾浓度,对应于模型中的A(1-t(x))。计算F(x,y) 第一步:fu....
分类:其他好文   时间:2015-05-09 06:31:19    阅读次数:181
OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient Lighting)
OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient Lighting) 原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载) Background 光照是3D图形学的最重要的研究领域之一。对光照得体的模拟会使渲染的场景增加很多视觉吸引力。之所以使用“模拟”这个词是因为你无法准确的模仿出光照在自然界中的样子。真正的光是由大量的称...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 16:59:27    阅读次数:264
Lambert
Dmap -- 贴图信息LightColor-- 灯光颜色KL -- 灯光强度值(开放给美术)EnvColor-- 环境颜色ka -- 环境光强度(开放给美术) Dmap * (max(0.0,(NdotL)) * LightColor* kL + Ka * EnvColor)图片借用网上的,详细待...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 00:02:19    阅读次数:156
在linux下使用yum安装服务软件
此环境在linux6在桌面上搭建###############################yum#################################yum-serverifconfig(ip:192.168.2.8)umount/dev/cdrom(在linux6以上的桌面的环境光盘自动挂载)mount/dev/cdrom/mediamkdir/var/ftp/linuxrm-ivh/media/Packages/vsftpd-2.2.2-6..
分类:系统相关   时间:2015-04-11 21:08:02    阅读次数:221
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十五讲 光照基础
转载自风宇冲Unity3D教程学院简单的说,带光照的Shader的最终颜色输出为 材质颜色 * 光颜色,其中材质颜色:之前已经提到过,固定格式tex2D (_MainTex, i.uv)光颜色:光颜色 =自发光+环境光+漫反射光+镜面光下面详细讲解这四种光一:自发光由物体表面向四面八方发出的光emi...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:21:20    阅读次数:252
D3D9 光照和材质
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_XRGB(36, 36, 36)); //设置环境光 pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,true); //启用镜面光,默认关闭 typedef structD3DLIGHT9 {     D3DLIGHTTYP...
分类:其他好文   时间:2015-02-24 17:32:16    阅读次数:244
Tetrahedron based light probe interpolation(基于四面体的Light Probe插值)
在当前的游戏引擎中,使用Light Probe来计算全局环境光对于动态物体的影响是一种很主流的方法。在预处理阶段生成完场景的Light Probe之后,传统的方法采用查找最近的8个相邻的Probe然后使用三线性的方式(Trilinear Interpolation)进行插值,但是这样的插值代价稍大,...
分类:其他好文   时间:2015-02-11 10:47:32    阅读次数:185
OpenGL_ES-光照(上)
一:基础定义     1:颜色定义:       对于大多数计算机显示器来说,颜色信息的显示只是依靠三种光波的组合:红,绿,蓝.所以颜色可以用红,绿,蓝三元素表示,每个   分量都在0到1区间,颜色即能够代表光的光谱成分,也能代表光的强度.颜色可用和一个三维向量表示,有加法和乘法.      2:光源:            1):环境光:环境光是一种低强度的光,由光线...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 20:25:35    阅读次数:237
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