在本文中,我们提出了一种端到端的多阶段特征融合网络, 该网络在前馈神经网络架构的不同阶段融合了支持框架的时间对齐特征和原始参考框架的空间特征。 在我们的网络中,时间对齐分支被设计为帧间时间对齐模块,用于减轻支撑框架和参考框架之间的错位。 具体来说,我们应用多尺度扩张可变形卷积作为基本操作来生成支撑框 ...
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2021-06-19 19:19:50
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这是在redis 3.2版本推出的,推算地理位置的信息,两地之间的距离,周围方圆的人等等场景都可以用它实现。 一、geoadd 将指定的地理空间位置(纬度、经度、名称)添加到指定的key中。 这里可以借助网上的一些查询经纬度的工具来获取数据。 geoadd china:city 121.472644 ...
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2021-06-19 19:14:32
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https://ac.nowcoder.com/acm/contest/11212/E #include<bits/stdc++.h> using namespace std; // define a point class to store a point class Point { public ...
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2021-06-19 18:50:57
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现代操作系统都使用分页机制来管理内存,这使得每个程序都拥有自己的地址空间。每当程序使用虚拟地址进行读写时,都必须转换为实际的物理地址,才能真正在内存条上定位数据。如下图所示: 内存地址的转换是通过一种叫做页表(Page Table)的机制来完成的,这是本节要讲解的重点,即: 页表是什么?为什么要采用 ...
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2021-06-18 20:12:38
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拓展方式注入 使用p命名空间和c命名空间进行注入 实体类 import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor; @Data @NoArgsConstructor @AllArgsC ...
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2021-06-18 20:05:03
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网络游戏逆向分析-2-搜索基础数据(血量) 人物属性是一个游戏的基础数据,所有的游戏架构都得在基础数据的基础上,所以搜索到基础数据是重中之重。 这里首先来分析人物属性的气血值这个东西。 和单机游戏搜索数据是一样的,同样是采用CE,OD等工具来进行搜索。 搜索血量 首先采用CE,通过数据变化来定位该数 ...
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2021-06-18 19:34:11
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1. 前言 Slice又称动态数组,依托数组实现,可以方便的进行扩容、传递等,实际使用中比数组更灵活。 正因为灵活,如果不了解其内部实现机制,有可能遭遇莫名的异常现象。Slice的实现原理很简单,本节试图根据真实的使用场景,在源码中总结实现原理。 2 Slice实现原理 Slice依托数组实现,底层 ...
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2021-06-18 19:20:04
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df -h pvdisplay vgdisplay fdisk -l 查看新加卷在新磁盘创建物理卷pvcreate /dev/sdb将新磁盘添加到物理卷组vgextend rootvg /dev/sdb扩容lvmlvextend -L +2000G /dev/mapper/rootvg-rootlv ...
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2021-06-18 19:08:09
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1、顺序表介绍 顺序表是最简单的一种线性结构,逻辑上相邻的数据在计算机内的存储位置也是相邻的,可以快速定位第几个元素,中间不允许有空,所以插入、删除时需要移动大量元素。顺序表可以分配一段连续的存储空间Maxsize,用elem记录基地址,用length记录实际的元素个数,即顺序表的长度 上图1表示的 ...
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2021-06-17 17:21:14
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