此前有同事跟我聊过关于移动端用canvas压缩图片后再上传的功能,最近有了点空闲时间,所以就实践了一下。demo效果链接在文章底部贴出。 在做移动端图片上传的时候,用户传的都是手机本地图片,而本地图片一般都相对比较大,拿iphone6来说,平时拍很多图片都是一两M的,如果直接这样上传,那图片就太大了 ...
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Web程序 时间:
2018-11-29 20:15:38
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205
/boot: 系统启动相关文件,如内核, initrd以及grub(bootloader) /dev: 设备文件 设备文件: 块设备: 随机设备,可以随机访问(如磁盘) 字符设备: 线性访问(如键盘) ls看不到文件的大小,只有两个设备号-主设备号(major)和次设备号(minor) /etc: ...
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系统相关 时间:
2018-11-29 16:41:23
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【Linux文件目录简介】##与系统启动有关目录/boot:系统启动相关文件,入内核、initrd,以及grub(bootloader)/dev:设备文件快设备:随机访问,数据块字符设备:线性访问,按字符为单位设备号:主设备号(major)和次设备号(minor)/etc:配置文件/home:用户的家目录,每一个用户的家目录通常默认为/home/USERNAME,其中root用户的家目录为/roo
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2018-11-28 12:25:43
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1.rpx 是微信小程序解决自适应屏幕尺寸的尺寸单位。微信小程序规定屏幕的宽度为750rpx。 无论是在iPhone6上面还是其他机型上面都是750rpx的屏幕宽度,拿iPhone6来讲,屏幕宽度为375px,把它分为750rpx后, 1rpx = 0.5px。 微信小程序同时也支持rem尺寸单位, ...
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微信 时间:
2018-11-27 12:28:40
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APP 上线以后可能遇到的问题: ① APP 强退 ② 数据加载失败 ③ APP 潜在问题 错误日志需要记录的内容 数据表 error_log 字段: id app_id:app 类别 id did:客户端设备号 version_id:版本号 version_mini:小版本号 error_log: ...
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移动开发 时间:
2018-11-23 15:24:57
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261
前言: 最近自己写的wap老项目要嵌入别人家的app里,然后就OMG的了,适配出了问题,网页上一切正常的,自家app也没问题,咋个嵌入app就出问题了?于是陷入了深思。。。 以前为了遵循设计稿(750),用了祖传代码: 注:一下所有关于像素的计算都是以iphone6(375px)为例,帮助理解 其实 ...
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其他好文 时间:
2018-11-23 14:19:28
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183
一、准备 界面:模拟器(iphone6标准)、编辑器、调试器; 编译:普通编译、添加编译模式(调试某个页面)、 详情(选择开发版本、是否验证合法域名) 二、代码构成 最简单的小程序 1、JSON 配置 1.1小程序配置 app.json 用来对微信小程序进行全局配置 小程序配置 https://de ...
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微信 时间:
2018-11-20 16:28:45
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238
要想有创建证书的资格,第一步,你得先有苹果开发者账号,而这个账号的类型比较复杂,整理如下: 1、个人版 99美元 可以上架,上架前设备号白名单测试 最大支持100个设备号 申请地址: https://developer.apple.com/programs/iOS/ 2、公司版 99美元 申请DUN ...
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移动开发 时间:
2018-11-16 17:21:20
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285
今天要给大家分享的是SVGSprites(也叫雪碧图),所谓雪碧图,当然就不是我们常喝的雪碧饮料(Sprites)哦,哈哈~ 当下流程的移动端,手机型号太多太多,今天工作项目中突然发现还有同事在使用以前大家曾经包括现在还很熟悉的CSS图片精灵,被我们的测试MM找来说图片在iphone6、iphoneplus、i
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其他好文 时间:
2018-11-05 20:03:25
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1、引入阿里的 lib-flexible 库,它会自动根据移动端设备的缩放比自动设置meta viewport标签,然后自动设置html根元素的font-size值,然后我们还是要根据一般iphone6的比例来自己计算成rem。2、采用vw单位,vue项目中可以使用 postcss-px-to-vi ...
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移动开发 时间:
2018-11-05 10:11:40
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232