使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题。
默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源。
问题是,从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发现NGUI的图集并没有被释放。...
                            
                            
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2014-10-26 23:00:16   
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                                ============问题描述============ 为什么这么写无法获取到服务器上的图片资源protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.l...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-10-20 22:45:27   
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                                ============问题描述============ 最近在做一个android的项目,到了网络部分了,遇到的问题是怎样通过android的wifi,利用无线局域网访问pc机上tomcat搭载的服务器上的资源。项目是一个基于移动平台的应用,需要从服务器上读取资源,自己在网上也找了很多相关了帖子看...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-10-18 23:41:01   
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                                ====================问题描述==================== 为什么这么写无法获取到服务器上的图片资源protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);se...
                            
                            
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2014-09-30 16:58:19   
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                                nginx对于静态文件强大的响应能力一定程度上弥补了apache环境的不足,使用nginx做反向代理,一部分为了提高静态文件的相应能力,另外可以使用nginx做负载均衡来搭2至3台的apache服务器,这样在相当长的时间段内解决了初建团队的业务蓬勃发展所遇到的服务器资源问题.1,安装依赖. yum....
                            
                            
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2014-09-30 00:23:21   
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                                在WCF服务编程中,客户端添加引用服务时,出现如下错误:元数据包含无法解析的引用:“net.tcp://192.168.1.105:1314/LoginService”。套接字连接已中止。这可能是由于处理消息时出错或远程主机超过接收超时或者潜在的网络资源问题导致的。本地套接字超时是“00:04:59...
                            
                            
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2014-09-17 13:27:22   
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                                开始接手一个项目之前,项目经理首先自己要明确要求:要干什么,想达到目标,然后再考虑资源问题。制订计划时,最好让项目骨干参与。应该先列出完成项目必需的关键任务,这些任务的确定可以征求骨干的意见。列关键任务时采用WBS( Work-Breakdown Structure )方法,进行目标的分解。项目预算...
                            
                            
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2014-08-27 20:30:08   
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                                Qt中当换了资源名称或路径后,导致无法编译通过。...
                            
                            
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2014-08-23 10:02:30   
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                                前言 本文从使用 GPU 编程技术的角度来了解计算中并行实现的方法思路。并行计算中需要考虑的三个重要问题 1. 同步问题 在操作系统原理的相关课程中我们学习过进程间的死锁问题,以及由于资源共享带来的临界资源问题等,这里不做累述。 2. 并发度 有一些问题属于 “易并行” 问题:如矩...
                            
                            
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                                一、利用空函数实现继承
参考了文章javascript继承—prototype属性介绍(2) 中叶小钗的评论指点,对这篇文章中的方案二利用一个空函数进行修改,可以解决创建子类对象时,父类实例化的过程中特权属性和特权方法,私有属性,私有方法的空耗资源问题。
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-06-14 06:16:23   
                                阅读次数:
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