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搜索关键字:speed    ( 1368个结果
63、加速android应用(转载)
本文转自 http://www.devtf.cn/?p=1097原文链接 :Speed up your app原文作者 :UDI COHEN译文出自 :开发技术前线 www.devtf.cn。未经允许,不得转载!译者 :zijianwang90校对者:状态 : 完成几周之前,我在Droidcon N...
分类:移动开发   时间:2015-11-10 16:10:22    阅读次数:306
C# 文件流压缩解压
/// /// 文件流压缩解压 /// public class ZipHelper { public static int BEST_COMPRESSION = 9; public static int BEST_SPEED = 1; public static int DEFAULT_COMPRESSION =...
分类:Windows程序   时间:2015-11-09 12:49:56    阅读次数:272
Difficulty in Understanding Relativity
Special relativity says: 1. the speed of light in vaccum is an invariable forall inertial frames of reference; 2. the laws of physics are the same ina...
分类:其他好文   时间:2015-11-08 14:36:48    阅读次数:226
OC-方法的声明和实现、匿名对象
方法声明: 方法调用:*冒号也是方法名的一部分*同一个类中不允许两个对象方法同名练习给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果快返回1,慢返回-1,相同返回0#import @interface Car : NSObject{ @public int speed;}- (int...
分类:其他好文   时间:2015-11-07 14:40:26    阅读次数:281
开发者,速度远比你以为的重要
作者:James Somers原文链接:Speed matters: Why working quickly is more important than it seems效率高的明显好处是——单位时间内,能完成更多工作。但这只是冰山一角,假如工作速度快,你就会倾向于低估做事的成本,因此乐于完成更多...
分类:其他好文   时间:2015-11-05 11:56:46    阅读次数:217
OC-面向对象
类的设计:1类名 类名的第一个字母必须大写 不能有下划线 多个英文字母,用驼峰标识2属性3行为例子: 类名:Zoombie 属性:life、speed 行为:walk、bite面向对象解决问题应该是先考虑要设计那些类,再利用类创建多少个对象1、类的声明和实现 声明:@in...
分类:其他好文   时间:2015-11-03 11:58:42    阅读次数:235
[AngularJS] 5 simple ways to speed up your AngularJS application
Nowdays, Single page apps are becoming increasingly popularamong the fornt-end developers. It is the time to say goodbye with refreshing the whole pag...
分类:移动开发   时间:2015-11-02 06:40:03    阅读次数:474
RokDoc v6.1.3 Win64 1CD 岩石地球物理研究及快速油气预测
RokDoc v6.1.3 Win64 1CD 岩石地球物理研究及快速油气预测RokDoc:岩石地球物理研究及快速油气预测。包括各种岩石物理模型;不同岩性/流体下的地震响应模型及地震定量解释;VSP及各向异性分析;压力分析及压力预测。 CD-ADAPCO.SPEED.10.04.011.WIN32流...
分类:Windows程序   时间:2015-11-01 19:23:00    阅读次数:584
CYPE.V2015综合建筑设计和分析软件+CD-ADAPCO.SPEED.10.04.011.WIN32
QQ:16264558 TEL:13963782271
分类:Windows程序   时间:2015-10-30 17:00:39    阅读次数:758
unity3d-键盘控制实现视觉旋转与移动
移动键盘A 向左移动 键盘D向右移动 键盘W向前移动 键盘S向后移动ADWS就是Y轴不变的情况下,上下左右移动移动是给哪个值赋值,就向哪个轴移动,而旋转是以哪个轴进行旋转就赋值给哪个轴float h= Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;...
分类:移动开发   时间:2015-10-27 22:00:40    阅读次数:302
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