首先,== equality 等同,=== identity 恒等。 ==, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较。==,不做类型转换,类型不同的一定不等。下面分别说明:先说 ===,这个比较简单。下面的规则用来判断两个值是否===相等:1、如果类型不同,就[不相等]2、如果两个都是数值,...
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2015-03-17 20:06:22
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变量:变量的内容: $variable ${variable}变量的设置: myname=lixingtao 但是等号两边不能出现空格,如果出现空格可以用 单引号 ’ 或者双引号 ”扩起来 myname="li xingtao"单引号和双引号的区别:var="lang is $LA...
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2015-03-16 22:54:26
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一、赋值与多重赋值 赋值的基本含义是改变一个变量的值或table中字段的值。Lua中允许“多重赋值”,也就是同时为多个值赋予多个变量,每个变量之间以逗号分隔。 Lua会先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值。 若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋予nil。 若值的个数多于变量的...
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2015-03-16 15:59:45
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这一篇准备抄一下help文档,另外加一些自己的解释。这一篇里不讲UML和LaTEX。 准备抽两个篇专门讲一下。1. 标题与字号markdown字号太少了,觉得应该再加些。在文字写书写不同数量的#可以完成不同的标题,如下:一级标题二级标题三级标题四级标题五级标题六级标题这里的需要注意的是 #[空格]标题 一定要有空格等号及减号也可以进行标题的书写,不过只能书写二级标题,并且需要写在文字的下面,减号及...
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2015-03-14 01:03:17
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“IP”是“IntellectualProperty”的缩写,即知识产权。版权,即着作权是知识产权的一种类型。在游戏行业中,主要涉及的就是着作权,所以有时候会把“IP”与“版权”划上等号。正版优质IP价格不断的提高,让业内外对于拥有一个优质IP在游戏中的地位越发重视。在不少业内人士眼中,手游行业“整...
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2015-03-13 14:02:31
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首先必须声明:返修率高低和质量的好坏不能完全划等号(可能有部分品牌的部分产品可能有缺陷拉升了返修率) 相关文章: 大厂品质就可靠吗?2013上半年DIY配件返修率调查 http://www.expreview.com/25585.html?2...
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2015-03-13 12:49:59
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标题在文字写书写不同数量的#可以完成不同的标题,如下:# 一级标题
## 二级标题
### 三级标题
#### 四级标题
##### 五级标题
###### 六级标题呈现效果:一级标题二级标题三级标题四级标题五级标题六级标题等号及减号也可以进行标题的书写,不过只能书写二级标题,并且需要写在文字的下面,减号及等号的数量不会影响标题的基数,如下:二级标题
=========二级标题
---------呈...
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2015-03-11 21:44:41
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所谓表达式,就是由数字、运算符号、约束变量等以能求得数值的有意义的排列方式形成的组合,我们平时说的算式,去掉得数和等号后就是一个表达式。
变量、数字什么的,看过第二章的读者应该都懂了,我这里要讲的是运算符号。
在我们日常生活中,运算符号不外乎+ - × ÷ 一类,在C++中,可以直接完成的运算有五种,分别是加法(+)、减法(-)、乘法(*)、整除(/)和去余(%)。
...
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2015-03-11 11:01:50
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所谓表达式,就是由数字、运算符号、约束变量等以能求得数值的有意义的排列方式形成的组合,我们平时说的算式,去掉得数和等号后就是一个表达式。 变量、数字什么的,看过第二章的读者应该都懂了,我这里要讲的是运算符号。 在我们日常生活中,运算符号不外乎+ - × ÷ 一类,在C++中,可以直接完成的运...
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2015-03-10 11:52:54
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1. 用户自定义变量(1)变量设置规则① 变量名称可由字母、数字和下划线组成,但不能以数字开头;② 变量的默认类型为字符串类型,如果要对数值运算,则必须指定变量类型为数值型;③ 变量用等号连接值,且等号两侧不能有空格;④ 变量的值如果有空格,需使用单引号或双引号括起;⑤ 变量的值中,可使用"\"转义...
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2015-03-09 14:05:50
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