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Web程序 时间:
2014-10-20 23:18:41
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159
============问题描述============ 最近在做关于opengles的jni开发的东西,遇见一些问题,以前在java层加载位图然后贴图很容易,当时把相应代码移植到jni层之后,其他的都没问题,但是位图加载遇见了问题,有没有大神指导怎么才能在jni层将bmp图加载到代码中,然后去贴图...
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移动开发 时间:
2014-10-19 22:50:01
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172
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深蓝的blog:
说明:
为节省篇幅,只对安装过程做一个梳理,具体安装的图形化界面同LINUX系统下一样,可以参看相关文章,此处不一一贴图了。
SWAP空间
[root@hp171log]#swapinfo -a
--检查swap空间
K...
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数据库 时间:
2014-10-16 03:19:43
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277
fn YY_clrmessingmaps =( YY_messingmap = #() allBitmaps = getClassInstances BitmapTexture -- 所有材质for m=1 to allBitmaps.count do( if not doesf...
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其他好文 时间:
2014-10-15 21:28:21
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156
[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用
用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种:
1.用imageNamed方法
[UIImage imageNamed:ImageName];
2.用 imageWithContentsOfFile 方法
NSString *thumbnailFil...
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2014-10-15 12:49:20
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点击进入Spine官网
Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
功能:
1、摄影表 Dopesheet
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以 创建动画以及对时间节奏进行微调。
2、网格 Meshes
网格允许你在矩形边界内定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间...
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2014-10-14 22:42:39
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739
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附....
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编程语言 时间:
2014-10-14 14:08:08
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313
【Unity牛逼的2D纹理功能】1、可直接将贴图生成成为Cubemap。 2、自动生成Mipmap。 参考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/class-Textur.....
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编程语言 时间:
2014-10-14 01:01:57
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437
showclass的用法 语法:showClass [ : ] showClass "Box.* "--显示Box这个类所包含的属性 showClass "path*"--显示所有类名以 path 开头的类 showClass "noise.*" --显示 noise 类贴图所有可存取的属性 sh....
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2014-10-10 15:08:34
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289
Unity版本4.x创建场景:创建地形:出现:此时可在右侧属性窗口进行设置:七工具:依次是高度地形创建,固定高度上限地形创建,平滑地形工具, -》对比-》纹理贴图地形,种植树木:
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2014-10-09 14:21:04
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274