原理: Cocos2D中有个导演控制整个游戏流程,导演将场景添加到屏幕上,场景中有各种各样的演员。 先通过显示一张图片来看看Cocos2D游戏的流程: AppDelegate.cpp [cpp]?view plaincopy <EMBED id=ZeroClipboardM...
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2015-08-04 09:33:41
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用户环境变量添加INCLUDE=C:\inc;c:\inc2LIB=c:\lib编辑文件C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0\Microsoft.Cpp.Win32.user.props $(LIB);$(L...
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2015-08-03 22:29:52
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有时需要把一个子窗口内嵌进入父窗口当中。我们可以这样做1.新建一个QWidget 或者QDialog的子类 ClassA(父类为ClassB)2.在新建类的构造函数中添加设置窗口属性[cpp]view plaincopyprint?setWindowFlags(Qt::CustomizeWindow...
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2015-08-03 20:38:52
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2783: [JLOI2012]树Time Limit:1 SecMemory Limit:128 MBSubmit:588Solved:347Description数列提交文件:sequence.pas/c/cpp输入文件:sequence.in输出文件:sequence.out问题描述:把一个正...
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2015-08-03 20:35:22
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/*
*Copyright (c) 2014, 烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:main.cpp
*作者:张旺华
*完成日期: 2015 年 8 月 3 日
*版本号:v1.0
*
*问题描述:写一个Helloword程序,将Hello Word字样显示在屏幕上
*1、用Java语用,写...
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2015-08-03 19:14:16
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简介关于log4cpp的介绍与好处就不再赘言了,百度一搜一大把。主要是对于log4cpp的使用如果不封装一下,感觉还是挺麻烦的,例如不少函数名挺长的。所以自己动手把它的日常使用进行了封装,可以让使用log4cpp就像调用一句printf()函数一样简单快捷。封装目标
不需要用一次就调用一次getInstance,只需要在main文件中引入一次即可
封装成需要使用时只需简短的一举logError(“s...
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2015-08-03 16:58:02
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DECLARE_MESSAGE_MAP( )说明:你的程序中的每一个CCmdTarget的派生类都可以提供一个消息映射以处理消息。在你的类声明的末尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。然后,在实现了类成员函数的.CPP文件中加入BEGIN_MESSAGE_MAP宏,再加入每个消息处理函数的...
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2015-08-03 16:28:01
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ContentsContents
六元组
Description
Input
Output
数据范围与约定
Solution
牛排序
Description
Input
Output
样例解释
Solution
Step1
Step2
Step3
Step4
打砖块
Description
Input
Output
数据范围与约定
Solution1.六元组(six.c/.cpp/.pas)Desc...
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2015-08-03 14:38:33
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(1) 依赖包的安装Linux下安装Oracle,除了系统配置参数,我觉得依赖包的安装是另一个比较琐碎的操作。本次安装碰到了几个包的问题:(a) rpm -Uvh gcc-4*提示:02. error: Failed dependencies: 03. cloog-ppl >= 0.15 is needed by gcc-4.4.7-4.el6.x86_6404. cpp = 4.4....
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2015-08-02 23:26:29
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由于《深入理解Android 卷一》和《深入理解Android卷二》不再出版,而知识的传播不应该因为纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容。第9章 深入理解Vold和Rild本章主要内容· 介绍Vold。· 介绍Rild。本章涉及的源代码文件名称及位置下面是本章分析的源码文件名及其位置。· Main.cppsystem/vold/Main.cpp· Ne...
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移动开发 时间:
2015-08-02 18:20:53
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