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搜索关键字:常用 cmd命令    ( 100559个结果
Android4.4中拒绝发送Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED扫描SD卡的广播
通常在我们的项目中,可能会遇到写本地文件,最常用的就是图片文件,在这之后需要通知系统重新扫描SD卡,在Android4.4之前也就是以发送一个Action为“Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED”的广播通知执行扫描。如下:this.sendBroadcast(new Intent(...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 12:51:41    阅读次数:427
屏幕元素属性的控制盒屏幕事件的中止
1、屏幕元素属性的控制SCREEN 是一个系统标准结构体,其常用的属性及参数如下:name:屏幕对象的名称input:0表示不可输入;1表示可以输入,默认为1invisible:0表示可见,1表示不可见,若需要使其不可见必须先使其INPUT为属性为0不可输入,再设置invisible属性为1.2、屏...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:50:17    阅读次数:237
jQuery一些常用特效方法使用实例
1. jQuery fadeIn() 用于淡入已隐藏的元素。语法:$(selector).fadeIn(speed,callback);实例:$("button").click(function(){ $("#div1").fadeIn(); $("#div2").fadeIn("slow"); $...
分类:Web程序   时间:2014-05-05 12:04:04    阅读次数:359
算法-常用算法
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:05:43    阅读次数:200
Linux文件目录
Linux的文件系统是采用层级式的树状目录结构(是没有像window下的C,D盘之分的)。结构的最上层是根目录/,然后在此目录下再创建其他目录根目录下面有以下子目录root 主要存放root用户的相关文件home 主要用来存放普通用户的相关文件bin 存放普通命令(常用命令)的目录sbin 用来存放...
分类:系统相关   时间:2014-05-04 10:00:25    阅读次数:372
UML状态图
状态图(Statechart digram)是系统分析的一种常用工具,系统分析员在对系统建模时,最先考虑的不是基于活动之间的控制流,而是基于状态之间的控制流,因为系统中对象的状态变化最易被发现和理解。        状态机        要想画出状态图,首先得了解状态机,状态机是展示状态与状态转换的图。        状态图        一个状态图表示一个状态机,主要用于表现从一个状...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:38:01    阅读次数:239
Android onTouchEvent方法
Android中监听触摸事件是onTouchEvent方法,它的参数为MotionEvent,下面列举MotionEvent的一些常用的方法: getPointerCount() 获得触屏的点数。 getX() 获得触屏的X坐标值 getY() 获得触屏的Y坐标值 getAction() 获得触屏的动作 ACTION_DOWN:按下的动作开始,比如用手指按屏幕。...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 09:23:30    阅读次数:460
Python3.2官方文档翻译---类一些说明
6.4 一些说明 数据属性可以重写同名的方法属性。这是为了避免在大型系统中产生问题的意外名称冲突。所以用一些减少冲突的常用方法是很有效果的。常用的方法包括:大写字母方法名称,用唯一的字符串来做为数据属性的名称(可以是个下划线_)或者用动词命名方法和用名字命名数据属性。 数据属性就像和对象的普通用户一样可以被方法引用。换句话说,类不能用来实现纯净的数据类型。事实上,在python中不能强制数据隐...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 09:20:39    阅读次数:305
50个Android开发技巧(24 处理ListView数据为空的情况)
在移动平台上为用户展示数据的一个常用方法是将数据填充进一个List内,而此时需要注意的一点就是:           如何处理需要填充的数据为空的情况?           ListView及其他继承自AdapterView的类都有一个简便的处理这种情况的方法:setEmptyView(View)。      当ListView的Adapter为空或者Adapter的isEmp...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 09:12:24    阅读次数:404
设计模式
常用的有创新型的设计模式:简单工厂、抽象工厂和单例模式;行为型的设计模式:模板设计模式、观察者模式和命令模式;结构性的设计模式:适配器设计模式、代理模式(静态和动态两种,典型的有在spring的AOP编程中使用)和装饰器设计模式。...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 08:56:36    阅读次数:313
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