Member function 如何作为Callback?
这里其实是两个问题。
第一个问题,member function的函数签名上有this指针,不能直接传给glut*Func作为callback。
member function不行,很自然的想到static function。
第二个问题,static function如何能够调用member function,且与之关联的对象(this指针)能够在运行时期(或者用户程序)决定?
其一,static function调用member functi...
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2014-06-09 23:27:43
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I=imread(im_path);
axes(handles.axes1);
imshow(I),
% title('原始图像');
%计算每个像素点的真实长度
[x,y]=ginput(2);
length=str2double(get(handles.edit5,'st...
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2014-06-08 18:11:31
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安装失败的截图:
因此使用常规方法:对依赖的两个包进行获取安装,依旧失败:
因此解决方法为在官网上下载相对应版本的virtualbox软件;下载地址为:https://www.virtualbox.org/wiki/Linux_Downloads...
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2014-06-08 17:56:43
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第一、爬虫及其行为方式
1.根集
2.连接的提取和相对链接的标准化
从页面提取出链接,然后把相对链接转化为绝对链接
3.避免环路的出现
4.循环和复制
5.记录爬过得链接
树和散列表有损的存在位图集群和索引
6.规范URL
7.避免循环和重复
规范URL广度优先的爬行节流:限制一段时间内机器人可以从一个WEB站点获取的页面的数量限制URL的大小URL/站点黑...
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2014-06-08 17:18:02
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1.什么是OpenGL?
一个能和图形硬件交互的程序接口、一个开放标准
2.OpenGL的定位
请看上图
- Apllication层 表示你的程序(调用渲染命令,如opengl API)
-Abstraction层 表示绘图接口(如OpenGL API或者DirectX API)的实现...
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2014-06-08 14:46:01
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WindowsGDI的接口没提供这样的功能机制,只能是先通过CreateCompatibleDC 创建一个与显示器设备内容兼容的内存设备内容,用SelectObject将位图选入内存设备内容,再用BitBlt函数进行从内存到显存的位块传输。
DC是设备内容,是我们问题的核心,请看《Windows程序设计》关于设备内容的讲解:
设备内容:
设备内容中包含许多确定GDI函数如何在设备上工作的目前「...
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2014-06-08 10:03:17
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Qt Quick 是 Qt 提供的一种高级用户界面技术,使用它可轻松地为移动和嵌入式设备创建流畅的用户界面。在 Android 设备上, Qt Quick 应用默认使用 OpenGL ES ,渲染效率很高,你可以用它创建非常炫非常酷非常迷人的界面。...
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2014-06-08 09:18:21
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【需要将view的显示区域黑色背景所需的步骤】
1、 简历普通单文档MFC工程(自动关联了DOC VIEW 和Frame三个类)
2、 拷贝Test 工程中的几个函数到目标工程
一、PreCreateWindow【改变窗口类型】
二、OnCreate【调用初始化函数myInitOpenGL】
三、myInitOpenGL【建立DC 和RC并关联二者,其中调用mySetupPixelFor...
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2014-06-08 04:15:16
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最近自己写的引擎想要做OpenGL ES 3.0,因为现在市场大部分是是 OpenGL ES
2.0,首先要找一个支持OpenGL ES 3.0的设备或者模拟器,所以顺带着对市面上支持的设备做了一些调查。1.支持OpenGL ES
3.0设备IOS从IOS7以上版本开始支持ES 3.0*IOS GP...
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2014-06-07 23:46:37
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Android Emulator 给用户提供 GPU on 选项,意思是利用 Host ( 就是执行
Emulator 的PC机) 的 GPU. 当然PC机必须把 OpenGL 的驱动装好在实现上就是把 libGLESv1_CM.so libGLESv2.so
替换掉,当system调用 gl的函数...
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移动开发 时间:
2014-06-07 23:36:36
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