1342: [Baltic2007]Sound静音问题 Description 静音问题 数字录音中,声音是用表示空气压力的数字序列描述的,序列中的每个值称为一个采样,每个采样之间间隔一定的时间。 很多声音处理任务都需要将录到的声音分成由静音隔开的几段非静音段。为了避免分成过多或者过少的非静音段,静 ...
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2017-01-14 12:12:32
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今天把Ogre的Ocean的Shader部分代码全部看完了,总结如下: 1.在VS中通过叠加两个正弦函数计算每个顶点处的高度。 2.既然构建了顶点的位置,那么它的切空间也是不一样的,因此在VS中通过偏微分的方法计算其法线、副法线、切线构成切线空间。 3.在PS中计算发射向量,采样立方体发射贴图。 4 ...
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2017-01-12 18:47:30
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这段时间撰写论文,经常需要编写公式,绘制原理图框图,当然,我首先想到使用Visio。但是在需要输入公式时,我本能的想到和word2013一样,点击插入,却没有发现公式这个选项,仅仅有符号这个选项。然后我查阅资料发现,大部分人采样的是插入 -> 对象,选择Microsoft 公式 3.0。我也尝试了一 ...
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2017-01-12 11:58:38
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前段时间借用神经网络和卷积神经网络实现了骰子点数的识别,但是一个很严重的问题一直困扰我,那就是当两个骰子叠在一起的时候,将两个骰子分开并不是一件简单的事情。
下图是我在识别过程中产生的不能识别的,叠加...
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2017-01-05 15:31:52
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桌面冰球游戏说明 桌面冰球游戏中使用的类与对象说明 Ball 类: class Ball:public QGraphicsItem 成员属性: Speed:速度 Angle:运动方向 Ratio:图形比例 Radius:球的半径 操作属性: Advance:根据单位采样时间前进; xvel =spe ...
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2017-01-04 07:18:02
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跟着博主http://blog.csdn.net/heyijia0327/article/details/40899819一起学习 尽管利用高斯逼近能有效解决许多滤波问题,但当滤波分布为多模型或某些状态为离散时,高斯逼近将不再适用。在这种情况下,可选择基于序贯重要性重采样的粒子滤波,该方法通过蒙特卡 ...
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2017-01-03 11:37:58
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ps部分 ps_2_0 概览 部分函数细节 crs 语法 crs dst, src0, src1 叉积 算法 dcl_samplerType 语法 dcl_samplerType s# 声明一个像素shader采样器 · _2d · _cube · _volume 示例 dp2add 语法 算法 n ...
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2017-01-03 09:55:45
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引用来自:http://blog.csdn.net/sinwel/article/details/8115673 %仿真参数中的含义 % Ts 表示间隔Ts时间采样,这个越小越接近连续信号,而实际上不可能真正的仿真连续信号。 % df 表示变化后频率分量的最小间隔,即频谱中相邻的点间隔频率是多大,你 ...
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2016-12-31 18:15:31
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就是指尾巴很长的分布。那么尾巴很长很厚的分布有什么特殊的呢?有两方面:一方面,这种分布会使得你的采样不准,估值不准,因为尾部占了很大部分。另一方面,尾部的数据少,人们对它的了解就少,那么如果它是有害的,那么它的破坏力就非常大,因为人们对它的预防措施和经验比较少。 ...
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2016-12-24 14:04:23
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src:输入图像.(IplImage) dst:输出图像.(IplImage) interpolation:差值方法: CV_INTER_NN - 最近邻差值 CV_INTER_LINEAR - 双线性差值 (缺省使用) CV_INTER_AREA - 使用象素关系重采样。当图像缩小时候,该方法可以 ...
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2016-12-23 19:30:17
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