首先贴下环境:Win7 64, NDK r8e, libiconv-1.14, cygwin一 Win32环境配置Cocos2D-X自带有win32上的iconv库,只需要配置一下即可使用。1 引入头文件属性->配置属性->C/C++->附加包含目录:$(ProjectDir)..\..\..\.....
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2015-12-23 12:27:24
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1)安装配置NDK1.1 下载NDK并解压缩下载路径https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html在terminal运行:chmod a+x android-ndk-r10d-darwin-x86_64.bin./android-ndk-...
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2015-12-21 18:13:37
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链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/293578152014-6-8阅读578评论0前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎。这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台...
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2015-12-21 16:08:34
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1、下载安装插件:com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar copy到E:\eclipse\adt-bundle-windows-x86-20140702\eclipse\plugins目录中;2、下载android-ndk-r10d-windo....
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2015-12-20 09:18:03
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android 项目交互 与 sdk增加指南: (完整版)通常在处理u3d与android natvice对接时,有两种方案:. U3D 项目交互部分方案: a. 使用u3d带有jni与使用jar方案直接处理,原理还是在u3d直接打包apk,其实处理过程是把相关工程的目录构建好,在u3d内进行打包完成的c# 与 java进行交互,底层的ndk部分完全忽略掉了,直接用u3d提供的jni接口交互ja...
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2015-12-19 15:08:38
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针对每一种后缀名Nuke都提供了对应的模块。为了决定用哪个版本的reader或writer模块,Nuke会先解析文件后缀名再以此为依据调用相关模块。以JPG为例:该文件格式有两种后缀名:.jpg和.jpeg。实际上两种后缀名用同一个模块来解决即可。Nuke中用tcl脚本来解决这个问题。Nuke文件....
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2015-12-18 16:42:46
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转:http://m.blog.csdn.net/blog/redouba/20624631最近在做android监控方面的项目,在调用.so库解码的时候,运行时间长了就会报出 ReferenceTable overflow (max=1024)的错误。然后再网上搜啊搜,大致的结果就是没有释放资源种...
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2015-12-15 20:50:59
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Android NDK自从版本R6开始, 提供了一个工具ndk-stack( 在目录{ndk_root}/中 ). 这个工具能自动分析dump下来的crash log, 将崩溃时的调用内存地址和c++代码一行一行对应起来.执行命令ndk-stack --helpUsage: ndk-stack .....
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2015-12-15 18:15:00
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上一篇文章,简单的设置NDK开发环境,本文通过导入C:\android-ndk-r9d\samples\hello-jni(NDK自带example)来疏通真个环境。打开Eclipse IDE。指定NDK的位置 选择的NDK位置仅对当前的Eclipse workspace有效哦。假设更改wor...
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2015-12-13 11:10:22
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Error: Gradle: Execution failed for task ‘:mytask’ > A problem occurred starting process ‘command ‘jni/ndk-build.cmd” 这是win7打开android程序出现的问题。...
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2015-12-12 20:06:48
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