我先来阐述一下我认为的gradle项目的优势吧1:语法简单,集成了ant和maven的很多优点,简单的语法和完善的文档造就了其不可估计的前途2:构建容易,一个build.gradle文件,一行指令,即可构建你的项目3:方便导入依赖库
我这个人就喜欢瞎捉摸,虽然不是计算机专业的,但是读研这段时间确.....
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2014-06-02 18:33:05
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在前文《依赖管理》中,我们讨论了如何在代码变得庞大,组件增多的情况下,做好外部库和内部组件依赖管理,从而提高构建效率。可以应用的实践包括:一次生成,多次复用;建立统一制品库,外部依赖库可以使用像Maven或Ivy这样的工具进行统一管理;对架构进行调整,使一个大的代码库分成多个组件;每个组件有自己的持...
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2014-05-30 20:05:23
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调试了好久,在MFC内竟然不可以解析“Mat”总是显示"Mat"没有定义,改动include、lib、依赖库,不断地改动:#include
"opencv2/imgproc/imgproc.hpp"#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"#include
"cv....
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2014-05-29 14:14:52
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语言大餐
回归正题,本文是六种语言连接mysql数据库的代码展示,在LZ尝试的过程中,无论是语言环境搭建、mysql依赖库的导入还是代码的风格,各种语言都各有千秋。接下来,我们就让这些语言一一登场吧。Java(最具噱头的语言)
Java给新人的印象应该是入门简单、代码优雅、活跃度高、跨平台、...
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2014-05-25 23:40:05
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UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。如果不了引擎的各种...
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2014-05-15 21:45:59
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编译64位的Delta3d 需要手动编译其所有依赖的库,具体到Delta3d官网查询,或者直接下载打包好的依赖库源代码进行编译...
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2014-05-15 18:34:49
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#!/usr/bash
#createbylhb
#date2014-05-07
#descinstallgearmanandphpextensionforUbuntu12.04.4LTSPHP5.5
apt-getupdate
#安装依赖库
apt-getinstalllibboost-all-devgperflibevent1-devlibcloog-ppl0
mkdir-pv/home/lhb/software&&cd/home/lhb/software
#下载gearma..
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Web程序 时间:
2014-05-08 02:56:01
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调试了好久,在MFC内居然不能够解析“Mat”总是显示"Mat"未定义,修改include、lib、依赖库,不断地修改:#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "cv.h"还是不能显示,最后想起来是需要:using namespace cv;
using names...
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2014-05-02 04:55:10
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[前序]
首先关于GDAL源码方面,GDAL开源项目源码是使用C++语言所写,通过源码的编译可以生成支持一系列语言如c++/java/php/csharp/perl/python/ruby开发所依赖的第三方包或头文件。GDAL的同时支持不同平台下的编译生成,在Win平台下使用起来出现的问题较多,比如编译时选择不同的编译选项32位或x64位产生出不同的依赖库,还有中文路径、中文读写问题...
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编程语言 时间:
2014-05-01 17:53:24
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