#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
#include
void Cube()
{
glBe...
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2014-09-17 18:38:32
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http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。Screen Space(屏幕...
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2014-09-16 15:37:30
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题目: Newton's method for cube roots is based on the fact that if y is an approximation to the cube root of x, then a better approximation is given by ....
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2014-09-15 17:11:19
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主要内容
高阶过程:以过程为参数和/或返回值的过程
lambda 表达式
let 表达式
用过程作为解决问题的通用方法
求函数的 0 点
求函数的不动点
返回过程值
过程是语言里的一等公民 (first-class object)
1.3.1高阶过程
过程是抽象,一个过程描述了一种对数据的复合操作,如求立方过程:(define (cube...
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2014-09-14 18:03:27
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1.预设怎么取消如下图所示,创建一个普通的立方体对象Cube ,Hierarchy视图中名子的颜色是“白色”的。同样在创建一个Prefabe ,你会发现此时立方体对象在Hierrchy视图中名子的颜色成“蓝色”了。接着问题就来了,这个朋友就问怎么才能让Prefab(蓝色名子)的游戏对象还原成Cube...
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2014-09-13 21:23:26
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题意:给一个三维数组n*n*n,初始都为0,每次有两个操作:1. 翻转(x1,y1,z1) -> (x2,y2,z2)0. 查询A[x][y][z] (A为该数组)解法:树状数组维护操作次数,一个数被操作偶数次则相当于没被操作。每次更新时在8个位置更新:。相当于8个二进制数:000,001,010,...
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2014-09-13 21:20:55
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在Ubuntu 14.04中安装了个搜狗输入法,虽然没什么难度,也拿出来和大家分享一下。我用的不是Ubuntu Kylin,而是原生的Ubuntu。我安装搜狗输入法也曾经把系统搞挂掉哦,所以还是有些教训可以吸取的。
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2014-09-12 14:50:13
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1 /* 2 题意:给出立方体的每个顶点的坐标(是由源坐标三个数某几个数被交换之后得到的!), 3 问是否可以还原出一个立方体的坐标,注意这一句话: 4 The numbers in the i-th output line must be a permutation o...
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2014-09-11 16:56:02
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6月有幸参与到CSDN开源夏令营当中,加入了Ubuntu kylin的开源项目组...
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2014-09-11 01:12:21
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