线程池的各个线程accept——基于UNP代码1.说明预创建一个线程池,线程池中各个线程accept。主线程不做什么。这是Leader/Follower领导者/跟随者模式2.代码代码基于UNP的库函数#include "unpthread.h"//线程信息typedef struct { pt...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-22 00:11:37
阅读次数:
278
CSS样式最混乱的一个方面是应用程序中文本扩展的font-size属性。在CSS中,你可以用四个不同的单位度量来显示在web浏览器中的文本大小。这四个单位哪一种最适合Web? 这个问题引起了广泛的争论。找到一个确定的答案是困难的, 因为这个问题,本身就是如此难以回答。接触这些单位1.“Ems”(em...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-21 23:30:02
阅读次数:
342
px :是屏幕的像素点
in :英寸
mm :毫米
pt :磅,1/72 英寸
dp :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip :等同于dp
sp :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
建议使用sp作为文本的单位,其它用dip
针对dip和px 的关系,做以下概述:
QVGA屏densi...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-21 11:35:04
阅读次数:
251
kcov是在bcov基础上进行的,bcov已经很久没有维护了;首先需要下载依赖库libdwraft,然后在configure时候进行指定:./configure --with-libdwarf=/usr/local/lib然后make;make install(1)悲催的是编译过程中出现了错误‘PT...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-19 00:35:24
阅读次数:
316
1.dp(dip):不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关系,一般我们为了支持WVGA,HVGA和QVGA对剑使用这个,它是不依赖像素的2.px:pixels(像素),不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320×480像素,这个用的比较多3.pt:point,是一个标准的长度单位,1pt...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-18 23:15:10
阅读次数:
338
查阅了好多资料都没有发现有相关的详细介绍,包括苹果官方文档,也是草草带过。后来是在一个介绍Macbook打印字体的博客中看到的,受到启发。 首先说明苹果设备绘图的长度单位可以认为是point,不是磅(pt)的意思。该point是一个逻辑概念,是独立于设备的。图1.不同分辨率屏幕显示1point...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-18 12:13:54
阅读次数:
712
op2.zv; variable_ptr_ptr = _get_zval_ptr_ptr_cv_BP_VAR_W(EX_CVs(), opline->op1.var TSRMLS_CC); if (IS_CV == IS_VAR && UNEXPECTED(variable_ptr_pt...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-15 00:22:58
阅读次数:
555
题目:输入一棵二叉树的根结点,判断该树是不是平衡二叉树。如果某二叉树中任意结点的左右子树的深度相差不超过1,那么它就是一棵平衡二叉树。
注:这里不考虑该二叉树是否是二叉排序树
解决要点:
1.后序遍历二叉树;
2.递归。
核心算法:
bool isBalanced(pTree pT,int *depth)
{
if(!pT)//参数判断
{
*d...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-13 18:58:22
阅读次数:
239
上篇-Android本地化资源目录详解:http://www.cnblogs.com/stafen/p/3833048.html单位: px(像素):屏幕上的点。 in(英寸):长度单位。 mm(毫米):长度单位。 pt(磅):1/72英寸。 dp/dip(与密度无关的像素):一种基于屏幕...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-11 22:27:58
阅读次数:
483
C++ 类中的静态变量
静态数据成员:
下面看一个例子:
#include
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
}
};
void main( void )
{
Point pt;
pt.init();
pt.output();
}
这样编译是不会有任何错...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-08 21:11:37
阅读次数:
179