一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2014-12-23 17:00:13
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概述
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适用性
1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。...
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2014-12-22 22:50:26
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单例模式干的事情很简单,就是要保证某一个对象全局唯一。
对吗? 对不对要看标准
单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,
这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。
看来我之前定义的不全对。
第一 保证类只有一个实例
第二 类本身自己实例化(意思就是不能让别的类来new自己)
第三 ...
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2014-12-21 20:47:17
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概述
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。
适用性
1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这...
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2014-12-21 11:33:18
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一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用场所:
当类只能有一个实例而且适用者可以从一个访问点访问它时。
当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
类图:
代码描述:
/**
* 定义一个In...
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2014-12-21 10:22:22
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一 、 设计模式概述
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型
模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、
组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任
链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、...
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2014-12-19 00:41:40
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创建型模式建造者模式:又叫生成器模式,就是对流程的抽象,一步一步的去创建一个复杂的对象。举个实例,有一个化学老师需要在公开课上向校长等人演示摸个试管实验,老师请了两个同学A和B上台演示,AB的操作顺序都是一样的,只是试剂所放的量不一样而已,那么老师要如何控制这个学生呢?如果我们只是简单地定义两个学生...
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2014-12-17 23:56:40
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单件(Singleton创建型模式)c#简单例子
需要生成一个实例时,可采用单件模式
例子中只可生成一个玩家,并对玩家进行测试。单线程例子如下:
namespace singletonpattern
{
public partial class SingletonForm : Form
{
public SingletonForm()
{...
最近在看设计模式,故事好玩是好玩,可是代码也很多啊,有时候看图不太理解,为了让自己有兴趣并且坚持下去,在第一遍宏观的看了一遍之后,把23种设计模式进行了一下分类,然后再找类似的模式一起学习,通过对比学习再理解,确实是容易了一些。先学的创建型模式里的工厂三姐妹,一块学习这三个模式,比较一下它们的优缺点,知道什么时候要用什么模式。
一、概念介绍
1、简单工厂:
2、工厂方法:
3、...
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2014-12-14 15:50:51
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抽象工厂模式(abstract)创建型模式 c#简单例子
适用于玩家用户数play1、play2....有变化,而行为move、jum无变化时...