维基的简介:Paxos算法是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport,就是 LaTeX 中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。Paxos算法目前在Google的Chubby、MegaStore、Spanner等系统中得到了应用,Ha...
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2014-08-17 18:29:12
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转自:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html 有删改 1、网络中进程之间如何通信? 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 消息传递(管道、FIFO、消息队列) 同步(互斥量、条件变量、读写锁...
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2014-08-17 12:59:52
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一、起源XMPP是基于XML的协议,用于即时消息(IM)以及在线现场探测。最初,XMPP作为一个框架开发,目标是支持企业环境内的即时消息传递和联机状态应用程序。XMPP前身是Jabber(1998年),是一个开源组织定义的网络即时通信协议。XMPP是一个分散型通信网络,这意味着,只要网络基础设施允许...
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2014-08-16 22:22:51
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1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。 1 float nowTime = 3.0f; 2 bool isDead = tru...
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2014-08-16 12:29:00
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我们在初学Objective-C时,都会觉得ObjC中的消息传递和其他语言的调用函数差不多,只是在OC中,方法调用用消息传递这一概念来代替。那么到底怎样区别OC中的消息传递与其他语言的调用函数呢。可以使用C语言与OC语言进行一下对比。C语言示例//声明一个函数,用来获取两个整型值的中较大的值int ...
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2014-08-13 14:37:56
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消息传递方式1.异步方式是一种单向调用,调用者不需要获得响应2.请求-响应方式即请求方调用服务后,服务立即处理并返回响应结果,不需将消息再次传递。==============================3.同步方式即请求方调用服务后,component将处理结果发送给另一个外部服务处理,并将处理...
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2014-08-13 07:59:55
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用Objective-C等面向对象语言编程时,“对象”(object)就是“基本构造单元”(building block),开发者可以通过对象来存储并传递数据。在对象之间传递数据并执行任务的过程就叫做“消息传递”(Messaing)。...
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2014-08-10 15:45:40
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转至网络:事务性消息传递发送和接收应用程序表示要在一个事务范围内发送或检索消息,这称为事务性消息传递。在事务范围之外发送或检索消息称为非事务性消息传递。仅当采用一种使所有任务(包括非消息队列操作)全部成功或全部失败的方式执行任务时,才使用事务性消息。事务的特点体现在其ACID(原子性、持续性、隔离性...
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2014-08-07 18:35:00
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新标准中提供了文档之间直接的消息传输API。而且不限制跨域消息传递!发送消息使用的是Window对象的postMessage(data,targetURL)方法就可以了,但给哪个window对象发送消息,就使用哪个window的实例来调用,注意这个细节。文档默认监听一下message事件就可以接受消...
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2014-08-07 12:52:00
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小猪的Android入门之路 Day 4 - part 3
Android事件处理机制之——Handler消息传递机制
在前面两个部分中,我们对于android的两种事件处理机制:监听与回调进行了深入的学习;
貌似就学完android的事件处理机制了,其实这两个仅仅是发生了触摸啊之类做出的事件响应;
而今天这一Part要讲的是修改Activity中的UI组件时发生一些信息传递;相信大家都知道,我们只能够
主线程中去修改Activity中的UI组件,但是我们需要在一个自定义线程中周期性地修改某个UI组件的
值...
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2014-08-07 00:50:27
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