1. Terms and conditions(法律与条款) 1.1 As a developer
of applications for the App Store you are bound by the terms of theProgram
License Agreement(PLA), H...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:16:13
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response.buffer=false
'为防止程序陷入死循环,初始化一些最大重试值
Dim MaxPassLen,MaxPassAsc
MaxPassLen=20 '密码最大长度
MaxPassAsc=20
'==== 字符转换
Function bytes2BSTR(vIn)
strReturn = ""
For j = 1 To LenB(vIn)
Th...
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2014-05-12 14:47:40
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关于MemStore的补充
在通过HStore.add向store中添加一个kv时,首先把数据写入到memstore中。这一点没有什么说明;
publiclongadd(finalKeyValue
kv) {
lock.readLock().lock();
try{
returnthis.memstore.add(kv);
}finally{
lock.readLock().un...
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2014-05-12 14:14:38
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340
Buffer
Cache是SGA的重要组成部分,主要用于缓存数据块,其大小也直接影响系统的性能。当Buffer Cache过小的时候,将会造成更多的free buffer
waits事件。下面将具体描述Buffer Cache的作用、调整与优化。一、SGA的所有组件 从动态视图v$sga_dyna....
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2014-05-12 13:52:05
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功能:任意输入一个字符串,去掉其中的空格后反序输出
编译器使用的是MASMPlus
;#Mode = DOS
MAXLEN = 64 ;设置字符串的最大长度
SPACE = ' ' ;空格
datasg segment
buffer db MAXLEN+1,0,MAXLEN+1 dup(0) ;字符串输入缓冲区
string db MAXLEN+3 dup(0)...
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2014-05-11 14:25:57
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原地址:http://www.toceansoft.com/ios/3287.jhtml摘要:由于苹果的机制,在非越狱机器上安装应用必须通过官方的App
Store,开发者开发好应用后上传App Store,也需要通过审核等环节。AppCan作为一个跨主流平台的一个开发平台,也对ipa包上传App ...
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2014-05-10 10:57:15
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## Introduction读这篇论文的机缘巧合很有趣,我在Unity3D的Asset
Store上看到一个叫做[Dyanmic
Bones](http://u3d.as/content/will-hong/dynamic-bone/7fH)的项目,使用物理动画真实地模拟了角色的躯干动作,20$还...
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2014-05-10 07:25:47
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Deferred 框架下的AA
前面说过Deferred 框架下无法使用硬件AA,这句话不严谨:
Deferred Shading在G-Buffer之后,物体几何信息全被抛弃了,导致后续每个像素都独立计算,所以不能使用硬件AA;
但是:Deferred Lighting,在Shading Pass阶段,物体会被再次渲染一遍,此时打开硬件MSAA,肯定是能用的(尽管光照部分取自li...
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2014-05-09 22:29:22
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eval-buffer用来执行.emacs不要再重启了,或cxce执行光标前的一行eval-regionload-file
~/.emacsgoto-lineglobal-set-key定义快捷键或者ch+kC-down-mouse-1单击C-mouse-1双击
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2014-05-09 12:59:03
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序列
数据结构:通过某种方式组织在一起的数据元素的集合,这些数据元素可以是数字或者字符,甚至可以是其他数据结构。
python中,最基本的数据结构是序列。
序列中的每个元素被分配一个序号——即元素的位置,也称为索引。第一个索引是0,第二个是1,以此类推。
序列概览
python包含6种内建的序列:列表、元组、字符串、Unicode字符串、buffer对象和xrange对象。
...
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2014-05-09 06:14:25
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