1、引言 1.1、编写目的
该需求分析为说明书通过对《flappybird》游戏软件的客户需求分析,明确了所要开发的游戏软件的功能以及界面等的处理,从而使小组成员更清楚的了解用户的需求,在此基础上完成后续的设计及编程工作。
1.2、开发背景 《flappybird》是之前爆红的一款手游,此款...
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移动开发 时间:
2014-05-05 21:45:36
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模块附件的设计(2)
上一节中介绍了附件的操作,对于附件我们一般认为都是加在模块的记录之上的。但是客户提出了附件要加在字段上的想法,我考虑了一下,给他解释完全可以用附件的类型来区分这个附件是加在哪个字段之上的,可是他不同意,于是就有了附件加在字段之上的设计(客户真是扩展需求分析的唯一途径)。
由于这套系统是完全解释型的,因此加入的这个功能也只需配置一...
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2014-05-05 12:57:56
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上周讲了数据库与php连接之外,讲了两种状态管理系统,cookie和session.前一个是客户端后一个是服务器,现在状态管理大部分是用的cookie.主要的应用是用户登录。这两个新知识还是有点陌生,暂时还不了解。接触多了,就知道了怎么用了。
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2014-05-03 23:14:10
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echo mysql_get_client_info()."";//获取mysql客户端信息 echo
mysql_get_host_info()."";//获取mysql主机信息 echo mysql_get_server_info()."";//获取m...
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Web程序 时间:
2014-05-03 23:11:37
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一、memcached简介Memcached是一款开源、高性能、分布式内存对象缓存系统,可应用各种需要缓存的场景,其主要目的是通过降低对Database的访问来加速web应用程序。它是一个基于内存的“键值对”存储,用于存储数据库调用、API调用或页面引用结果的直接数据,如字符串、对象等。m..
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2014-05-03 15:12:31
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ExchangeServer2013部署(三)邮箱角色和客户端访问角色安装Exchange2013的安装还是比较简单的;前面已经将安装ExchangeServer2013所要做的准备工作已经准备妥当,接下来就要开始正式安装了,我是将邮箱服务器角色和客户端访问角色分别部署,那接下来就先来安装邮箱服务器角色..
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2014-05-03 15:10:09
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DHCP原理DHCP(DynamicHostConfigureProtocol,动态主机配置协议),用于向网络中的计算机分配IP地址及一些TCP/IP配置信息。DHCP的工作工程大致分为四步:(1)Dhcpdiscover:客户端向DHCP服务器端发送广播,寻找DHCP服务器(2)Dhcpoffer:DHCP服务器收到客户端的广播后,DHCP..
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2014-05-03 15:08:46
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ExchangeServer2013部署(一)环境介绍ExchangeServer2013提供了新的技术功能和服务特性;相对于之前Exchange2007和Exchange2010的5角色而言,ExchangeServer2013只包括如下的2个服务器角色:客户端访问服务器角色(CAS):该角色用于接受来自Internet的MicrosoftOfficeOutlook..
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2014-05-03 15:06:23
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简单介绍两个概念:iSCSI:InternetSmallComputerSystemInterface.是一种基于TCP/IP的协议,用来建立和管理IP存储设备、主机和客户机等之间的相互连接,并创建存储区域网络(SAN)。SAN使得SCSI协议应用于高速数据传输网络成为可能,这种传输以数据块级别(block-level)在多个..
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2014-05-03 14:58:33
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一、主从一主多从时,主服务器上必须启用多个binlogdump线程,来对多个从服务器发起binlogeventdump,同时主服务器来得面临,前端众多客户端发起的写操作。主服务器压力很大,若挂了,从还能读不能写了,业务不能工作了,这样就催生了双主模型。双主模型下连上多个从也可以。但..
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数据库 时间:
2014-05-03 14:44:43
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