1《PS快捷键大全》一、工具箱二、文件操作三、编辑操作四、图像调整五、图层操作六、图层混合模式七、选择功能八、视图操作大事记编辑本段-->光影集锦编辑本段-->图册集锦花絮视频1《PS快捷键大全》一、工具箱矩形、椭圆选框工具 【M】移动工具 【V】套索、多边形套索、磁性套索 【L】魔棒工具 【W】裁...
                            
                            
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                                linux文件系统的最顶端是/,称为linux的root,所有的目录、文件、设备都在/之下。 文件类型 linux有四种基本文件系统类型:普通文件、目录文件、连续文件和特殊文件。可以用file命令来识别。 普通文件:如文本文件、c语言源代码、shell脚本等,可以用cat、less、more、vi等...
                            
                            
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                                Problem 36
The decimal number, 585 = 10010010012 (binary), is palindromic in both bases.
Find the sum of all numbers, less than one million, which are palindromic in base 10 and base 2.
(Please...
                            
                            
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                                云计算——曾经只是概念上的东西,公有云、私有云、混合云,各种云满天飞。现如今,云已经不再只停留在概念上,它已经在业界各个大小厂商的共同努力下逐渐落地。当云由概念变为现实以后,我们就面临着如何更有效的管理和使用这个庞然大物的问题。管理方面,各个云计算厂商都有..
                            
                            
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                                以开发者的角度浅析CSS预处理语言LESS、Sass、Stylus的异同
                            
                            
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                                类型转换在C++的很多代码中存在,更多的是在你看不到的背后执行的隐式类型转换。算术类型之间的转换是为了防止精度的丢失。如果左右操作数不一致且具备转换的条件,右操作数会被转换为左操作数类型。
 
类型转换发生在哪些地方:在混合表达式中表示范围较小的类型转换为表示范围较大的类型;当算术类型作为条件表达式中,算术类型为被转换为bool类型。
 
整形提升:整型里面比int小的(char,sign...
                            
                            
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                                整理网上相关文档,主要介绍Spring事务的管理,多种持久方法混合使用,以及各种注意事项...
                            
                            
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                                一个Graphics Context表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息。Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等。我们可以通过几种方式来获取Graphics Context:Quartz提供...
                            
                            
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                                A sequence of N positive integers (10 < N < 100 000), each of them less than or equal 10000, and a positive integer S (S < 100 000 000) are given. Write a program to find the minimal length of the sub...
                            
                            
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                                1.不透明度
当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容。
1.混合(blending)
上一篇文章中的管道环节中的“逐帧操作”环节中的一项操作就是混合操作,可见混合操作是不可编程的固定功能环节。
在混合操作中,我们将片段着色器中计算出来的颜色称之为 “源颜色”,帧缓存中对应的像素已经存在...
                            
                            
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