lua 的 ReadFile 和 WriteFile注意:lua 代码中的 string 可以包含二进制数据 string.len(str) 不会被 '\0' 截断从 lua 传入 c 时: 需要传入包含二进制数据的 string 和数据的 size, size 用 string.len(str) ...
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2014-07-29 21:28:42
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从lua调用C++函数和对象,利用LuaPlus可以方便的从C++中调用lua脚本,反过也一样。通过注册函数或类对象,lua便可以访问C++。一、C风格函数注册 Lua提供了C风格的回调函数注册,该函数原型如下:int Callback(LuaState* state); 无论是全局函数、类非虚函....
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2014-07-29 20:52:52
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所谓“迭代器”就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数。每调用一次函数,即返回集合中的“下一个”元素。 ???????? 每个迭代器都需要在每次成功...
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2014-07-29 16:21:49
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cc ????cocos核心类、Controller EventController EventListenerController、cocos扩展类(AssetsManager.* CCBReader.* CCBAnimationManager.* Scale9Sprite Control.* ControlButton.* EditBox$ ScrollVie...
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2014-07-29 16:11:09
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对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:
1. 什么是TCP/IP、UDP?
2. Socket在哪里呢?
3. Socket是什么呢?
4. 你会使用它们吗?
什么是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Trans...
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2014-07-29 14:56:38
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将近两年以前因为想选择一个兼顾TCP协议的可靠性和UDP协议的高效性来进行我们某种数据的传输曾经选择过UDT协议,也进行了一段时间的学习、实践。但最终由于不适合我们的业务场景放弃了它,但它的实现原理、代码实现、拓展使用的优秀给我留下了很深刻的印象,今天翻出自己曾经的一篇总结笔记来和大家一起回顾下UDT协议。
UDT协议是什么?是一种基于UDP的数据传输协议(UDP-based Dat...
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2014-07-29 14:40:48
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一: socket编程中的几种地址 Socket编程会遇到三种地址, 都是定义的结构体(struct): Struct in_addr { Unsigned int s_addr; } 这是一个IPv4地址,在IPv4的报文中,源地址和目的地址用32bit表示。通常定义在netinet/in.h中....
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2014-07-29 14:13:38
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#include #include #include #include #include #include #include #define BUFFER_LENGTH 1024void ReverseMessage(char buffer[], ssize_t receivedBytesCount...
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2014-07-29 14:02:28
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毕业设计:Linux系统下基于Qt的局域网即时通信系统设计与实现。主要实现了注册登录、好友管理、即时通信(文本、视频)、群组功能、消息管理、邮件收发、文件收发等主要功能。整体采用C/S框架,用户与服务器通过tcp进行连接,发送消息、邮件等等都是通过服务器转发;用户之间发送文件单独采用tcp连接,一方作为服务器,一方作为客户端;用户之间视频采用udp连接(也实现了tcp的,因为是局域网,tcp速度还可以)。...
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2014-07-29 12:57:16
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