unity3d课程详细讲解游戏热更新技术,有Lua语言编写的热更新框架。还有深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。 ...
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2018-05-18 22:51:25
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由于对lua语言非常喜欢,加上工作是做web开发,所以一直在关注lua的web服务器项目,包括xavante、aLiLua、openresty、tengine等xavante是我最早接触到的,当时还没有阻塞这个概念,现在知道它是阻塞的,在lua单线程下使用会有性能问题,而且没有文件上传、websoc ...
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2018-05-18 20:37:57
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238
pktgen: http://dpdk.org/browse/apps/pktgen-dpdk/refs/ pktgen doc:http://pktgen-dpdk.readthedocs.io/en/latest/ OS:Linux D128 3.10.0-693.el7.x86_64 OS2: ...
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2018-05-18 20:07:04
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l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/ ...
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2018-05-18 00:34:10
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Lua 生成随机数需要用到两个函数: math.randomseed(xx), math.random([n [, m]]) 1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。 2. math.random([n [, m]]) 有三种用法: 无参调用, 产生 (0,1 ...
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2018-05-17 15:14:51
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1、交互式: 2、脚本式(在命令行不要启动lua解释器,直接输): Testlua.lua 的内容: print("Hello World!") ...
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2018-05-16 22:22:02
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Cocos2d-x引擎提供3个缓存类,都是全局单例模式。 CCTextureCache 首先是最底层也是最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。其原理是对加入缓存的纹理资源进行一次引用,使其引用计数加1,保持不被清除,而Cocos2d-x的渲 ...
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2018-05-16 10:49:57
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ugui tolua local test = {} test.b = gameobjecttest.c = gameobject:GetComponent(typeof(UnityEngine.UI.Button)) 首先调用UnityEngine.GameObject.Destroy(test. ...
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2018-05-15 21:14:18
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Ubuntu16.04安装vim8 在Ubuntu16.04下编译安装vim8,并配置vim plug插件管理器,以及安装YouCompleteMe等插件。 安装依赖 需要注意的是在Ubuntu16.04中Lua应该为liblua5.1 dev,而在其它版本中应为lua5.1 dev 删除已有vim ...
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2018-05-15 01:53:29
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"gtihub" 实现方法 代码构成:主函数,加上类电梯,加上结构体乘客,加上lua脚本3个。 基本思路: 运行前: 输入数据。 启动lua虚拟机。 运行时: 检查请求:检查有没有新的请求,有则放入总请求向量中。 同步:将新的请求同步到每个电梯的请求向量中,并判断是否可以前往该请求楼层,标记不能前往 ...
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2018-05-13 10:41:55
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