给物体贴上图片,图片宽高要为2的幂次
代码如下
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
#pragma comment...
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2014-09-18 00:49:33
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经过一周准备,swift在线天气预报视频教程与大家见面了。这套视频案例,需要有一定语言基础学员。知识点涉及很多方面。比如:swift地理位置定位coreLocation、swift如何调用oc组件、安装AFNetworking等还会涉及mac系统终端命令行操作。贴图看看界面实现功能简单,但知识点用到..
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2014-09-14 02:36:37
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对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机...
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2014-09-14 01:22:16
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1、首先创建皮肤,贴图2、在代码中定义public GUISkin变量,在Inspector中赋值3、在OnGUI中调用 GUI.skin = mySkin; GUI.Button(new Rect(10,10,100,100),"",GUI.skin.GetStyle("name"));
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2014-09-11 23:45:02
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unity中烘过图的场景很难做lightmap的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套lightmap的加载,还有如何替换。 步骤: 1.创建个ui 3.编辑js[AppleScript]纯文本查看复制代码?010203040506070809101112131415161718192021...
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2014-09-11 09:33:31
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(Unity 学习笔记)
Unity自带的Water系统,分两种Simple和Pro
Water Simple 的反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。
而Water Pro的反射 是 依靠 实时生成反射贴图,来得到反射效果。
Water Simple的运行损耗小,但是效果差。 Water Pro的...
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2014-09-10 22:31:11
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webdatagrid 列只读在前台好设置因为不好贴图 贴代码为 如果用C#完成webdatagrid 的只读功能本来我以为用webdatagrid.column[i].readonly=true 或者webdatagrid.column[i].enable=false结果没有该属性...
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2014-09-10 12:15:20
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详细讲解Bump Mapping中关于将高度图转化为法线贴图的过程。...
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移动开发 时间:
2014-09-07 12:21:15
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在做实验的时候,有时个人严禁做事的习惯,在粘贴图的时候背景有格格总觉得不是太美观,所以干净的背景很是重要。那怎样除去背景格格呢,很简单,下面就有我来带大家走进去除背景格格。怎么做到的呢?1.那就是先用鼠标左键点着不放选所要复制的区域2.右键复制绘图---找一个文档..
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2014-09-04 03:04:18
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网上找了很多webservice相关的技术,感觉太杂乱无章了,对于一个新手,筛选资料的什么太麻烦了,周末闲来无聊就写一篇使用java部署webservice傻瓜版的教程,不到之处欢迎拍砖.进阶版的留到下周在写.好吧现在开始进入正题.个人比较懒,直接贴图片了...相关说明已经写了备注,相比较网上..
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编程语言 时间:
2014-08-31 18:51:02
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