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搜索关键字:context    ( 11739个结果
布局填充器的三种写法
布局填充器的三种写法: 1.layoutInflater=layoutInflater.from(this); 2.layoutInflater=(LayoutInflater)getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 3.layoutIn...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 10:27:56    阅读次数:146
Xcode--创建动画
1.动画(头部-开始动画)[UIView beginAnimations:nil context:nil];2.设置动画的执行时间[UIView setAnimationDuration:1.0];3.向上移动// CGPoint tempCenter = _btn.center;CGRect te...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 10:24:44    阅读次数:189
Android SQLite DB的封装
DbOpenHelper:package com.example.db_demo01.DB;import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sql...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 22:51:34    阅读次数:216
WinDBG快速定位异常位置
在WinDBG中通过搜索内存中保存的CONTEXT结构来定位发生的异常信息,再通过WinDBG命令.cxr显示对应的调用堆栈信息。.foreach ( place { s-[1]d 0 L?FFFFFFFF 1003f } ) { .echo STACK_TRACE; dd ${place} L1;...
分类:数据库   时间:2014-12-04 19:31:48    阅读次数:267
用最简单的方法去实现android中的一些提示
看个效果 一,加载框代码 二,对话框代码 三,提示框代码 ===============1 package com.idonoo.frame.widget; import android.app.ProgressDialog; import android.content.Context;...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 18:10:21    阅读次数:256
android利用Context提供的方法实现java映射
实例如下: private Context mOtherAppsContext=null; private static final String MCUBE_PACKAGE="com.mcube.acc";  private static final String MCUBE_CLASS="com.mcube.acc.SensorControl"; private Class mcube...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 18:04:31    阅读次数:205
Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8201936在前文中,我们简要介绍了Android应用程序窗口的框架。Android应用程序窗口在运行的过程中,需要访问一些特定的资源或者类。这些特...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 17:29:57    阅读次数:256
函数对象的内部方法call(), apply(), bind()
这三个函数都是指向函数本身的,call()和apply()的第一参数都是这个函数要执行的上下文对象,之后的参数是这个函数执行要传的参数,不同的地方时call是以枚举的方式传参,apply是以数组的形式传参,当然也可以传递arguments对象。bind()是把该函数绑定到指定的context上下文执...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 17:21:23    阅读次数:157
关于Web服务的几点理解
1 net 中调用的方法一般是直接引用,自动生成代理类然后调用方法2. web服务中参数都可以在调用中设置,所以无需要使用获取get参数3.web一般返回格式是xml格式,需要json格式的话需要转换为json 并用Context.Response.Write("JSON格式字符串"); C...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 13:46:59    阅读次数:158
在iOS上使用OpenGL ES渲染YUV
1)创建OpenGL context [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; 2)layer设置成不透明 _eaglLayer = (CAEAGLLayer*) self.layer; _eaglLayer.opaque = YES; 3)创建YUV texture glGenTextu...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 12:20:04    阅读次数:492
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