码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:opengl 像素 位图    ( 10304个结果
有效解决Android加载大图片时内存溢出的问题
首先解析一下基本的知识:位图模式,bitmap颜色位数是1位灰度模式,bitmap颜色位数是8位,和256色一样RGB模式,bitmap颜色位数是24位在RGB模式下,一个像素对应的是红、绿、蓝三个字节CMYK模式,bitmap颜色位数是32位在CMYK模式下,一个像素对应的是青、品、黄、黑四个字节...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 05:15:12    阅读次数:624
Photoshop:建议设置
一、新建文档设置:二、对齐设置菜单->视图->对齐->全部使用图层、形状等操作时自动对齐网格,画矢量图不怕模糊边缘,确保每个像素保持清晰。三、首选项设置关掉"启用轻击平移"占内存又提高不了效率四:文本设置选择Windows LCD抗锯齿功能,文字可以为网页一样效果了 (ps cc版本)五:网格设置菜...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 01:40:30    阅读次数:458
Android中Bitmap和Drawable
一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 19:01:21    阅读次数:619
opengl
基于OpenGL ES的GLfixed类型使用OpenGL ES中引入了GLfixed类型。这个类型一般被定义为int,32位。高16位表示整数部分,低16位表示小数部分。由于其整数部分和小数部分所占用的比特数固定,所以也被称为定点类型——fixed type。 这个类型的小数部分一般占用低16位,...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 16:44:42    阅读次数:563
Cocos2d-x 3.0坐标系详解(转载)
Cocos2d-x 3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 15:42:07    阅读次数:632
下坠的小鸟(flappy bird)速算版
下坠的小鸟速算版是根据著名的像素鸟(flappy bird)改编而成的一款运行在pc web上的游戏,它跟传统的玩法稍有不同,你必须时刻计算当前数字的倍数,以便为通过下一个数字缺口做准备,而不仅仅只是通过当前缺口。这不仅考验着您的速算功力,还对您的兼顾能力发起了挑战。ready? Go!http:/...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 14:50:47    阅读次数:502
Canvas API
概述绘图方法图像处理方法drawImage方法getImageData方法,putImageData方法toDataURL方法save方法,restore方法像素处理灰度效果复古效果红色蒙版效果亮度效果反转效果参考链接概述Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本...
分类:Windows程序   时间:2014-04-29 11:16:47    阅读次数:849
基于HTML5的燃气3D培训仿真系统
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董...
分类:Web程序   时间:2014-04-28 13:05:28    阅读次数:609
apple-touch-icon,shortcut icon和icon的区别
apple-touch-icon可以了解到这是一个类似网站favicon的图标文件,用来在iphone和ipod上创建快捷键时使用。这个文件应当是png格式,57x57像素大小,放在网站根目录之下。如果准备的文件不是57x57的话,它会自己缩放的。在页面的head部分,用下面的格式表示。语句一:语句...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 12:14:06    阅读次数:534
灰度共生矩阵原理
共生矩阵用两个位置的像素的联合概率密度来定义,它不仅反映亮度的分布特征,也反映具有同样亮度或者接近亮度的像素之间的位置分布特性,是有关图像亮度变化的二阶统计特征。它是定义一组纹理特征的基础。由于纹理是由灰度在空间位置上反复出现而形成的,因而在图像空间中像个某距离的两像素之间会存在一定的灰度关系,即图...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:48:49    阅读次数:547
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!