在五一放假之前,我们的项目在功能实现上可以说实现了大半,总的来说的功能:谁是卧底,杀人游戏,大冒险,pose王等四个大部分,当然早在之前做的指南针,在后期再考虑是否加进去。目前除了大冒险,其余的功能已基本完整地实现了,后期再在游戏规则,界面设计等地方进行修改。to
dodoingdone大冒险在随机...
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2014-05-06 00:05:41
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4月24日,网络是一个复杂的东西,用winsock编写通信的功能,实现客户/服务器的模式通信,我看了一周的程序实例还是不能很好地理解,这个功能有曹玉松再深入学习一下,我开始对程序进行修复的工作。4月25日,翻翻棋的基本功能还不能很好地实现,我先写了个随机函数,实现对棋子的随机分布功能;4月26日,程...
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2014-05-05 23:56:27
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三、链表 链结点
在链表中,每个数据项都被包含在‘点“中,一个点是某个类的对象,这个类可认叫做LINK。因为一个链表中有许多类似的链结点,所以有必要用一个不同于链表的类来表达链结点。每个LINK对象中都包含一个对下一个点引用的字段(通常叫做next)但是本身的对象中有一个字段指向对第一个...
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2014-05-05 23:54:31
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五、哈希表
一般的线性表、树中,记录在结构中的相对位置是随机的即和记录的关键字之间不存在确定的关系,在结构中查找记录时需进行一系列和关键字的比较。这一类查找方法建立在“比较”的基础上,查找的效率与比较次数密切相关。理想的情况是能直接找到需要的记录,因此必须在记录的存储位置和它的关键字之间建立...
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2014-05-05 23:54:04
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Windows 堆溢出MS 没有完全公开 Windows 的堆管理细节,目前对 Windows
堆的了解主要基于技术狂热者、黑客、安全专家、逆向工程师等的个人研究成果。目前 Windows NT4/2000 SP4
上的堆管理策略基本(与攻击相关的数据结构和算法)研究清楚。堆溢出的重要研究者:Hal...
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2014-05-05 23:41:54
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在上一章中提到了编码压缩,讲了一个简单的DataBlockEncoding.PREFIX算法,它用的是前序编码压缩的算法,它搜索到时候,是全扫描的方式搜索的,如此一来,搜索效率实在是不敢恭维,所以在hbase当中单独拿了一个工程出来实现了Trie的数据结果,既达到了压缩编码的效果,亦达到了方便查询的...
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2014-05-05 23:30:15
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poj1637 判断混合图是否能形成欧拉回路:网络流做奇偶性判断(inspire) 1
//dinic算法: 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 8 #define
INF 0x3f3f3f3f...
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2014-05-05 23:25:28
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多面体和优化有很大的关系,很多实际问题都可以形式化成和多面体或多面体函数相关的问题。此外,若一个问题的约束是多面体,则往往可以设计出比一般凸约束问题解法更好的优化算法,之前我们已经碰到过一些:凹函数$f$若在凸集$C$上不是常数函数,那么只可能在$C$的相对边界上取得最小值(命题1.3.4)。线.....
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2014-05-05 23:20:08
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2048程序算法分析http://blog.codinglabs.org/articles/2048-ai-analysis.html
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2014-05-05 23:13:01
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Problem A: Random PermutationsTime Limit: 1
SecMemory Limit: 128 MB Submit: 91Solved: 54Description随机排列生成算法
(运行a.exe输出数字的个数,运行a.exe test时输出为一次随机的排列)In...
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2014-05-05 23:03:04
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