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搜索关键字:hyperpacer shell 监控 资源 jmx    ( 103309个结果
关于phpweb后台拿shell简单方法。
关于phpweb后台拿shell简单方法。首先登录后台admin.php登录后台管理系统后,然后把下面的文件保存为xxx.html,修改action,把www.xxx.com改成你的目标网站地址。代码文件如下:然后选择你的马儿再上传上传后如果为iis6,就点击查看源码就可以找到马儿的路径了。菜刀链接...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 08:46:04    阅读次数:453
良精南方后台简单拿shell
良精南方后台简单拿shell作者:qxz_xp 发布:2013-11-02 00:51 分类:菜鸟入门,黑客技术,黑客攻防5条评论首先必须要先登入管理后台。进入后台管理后,在网站地址后面加上 admin/southidceditor/admin_style.asp 这是良精南方的远程编辑器路径。.....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:42:50    阅读次数:409
*处理机管理-2
处理机管理也称为进程管理,其核心是如何合理地分配处理机的时间,提高系统的效率。 1. 程序执行时的特征 这是单道程序设计技术 (1) 顺序性。程序和各程序段严格按照规定的顺序执行 (2) 封闭性。程序运行时系统内的资源只受该程序控制而改变 (3) 可再现性:只要程序执行环境和初始条件相同,程序多冷执行的结果相同 采用多道程序设计技术 程序并发时执行时的主要特征如下 : (1) 失去了程序的封闭性 (2) 程序和机器执行程序的活动不再一...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:44:21    阅读次数:362
rabbitmq java demo详解
补充:做下面的例子前,需要先安装 rabbitmq-server-3.3.0.exe 服务器。资源我已经上传 安装以后启动服务器就可以了 下面文章出自:http://blog.csdn.net/mydreamongo/article/details/8272025   请保护正版: abbitMQ是一个在AMQP基础上完整的,可服用的企业消息系统。他...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:531
10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。
ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows 要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的: 第一步: 将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。 第二步: 如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:707
Win32 线程的创建&信号量临界资源&事件对象
背景: 写了个程序,主要实现的功能为主线程创建两个子线程,之后主线程进入等待事件的循环。子线程1对临界资源cnt的值减2并输出cnt的值。子线程2对cnt的值加1并输出cnt的值,且当cnt为50的时候触发事件对象hend_even,子进程2退出。主线程收到hend_even后杀死子线程1,之后进入scanf阻塞。。。 代码示例: #include #include DWORD WIN...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 13:31:21    阅读次数:377
SSH学习之一 OpenSSH基本使用
在Linux系统中,OpenSSH是目前最流行的远程系统登录与文件传输应用,也是传统Telenet、FTP和R系列等网络应用的换代产品。其中,ssh(Secure Shell)可以替代telnet、rlogin和rsh,scp(Secure Copy)与sftp(Secure FTP)能后替代ftp。...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:28:21    阅读次数:357
JBoss 系列九十六:JBoss MSC - 简单介绍及一个简单示例
什么是 JBoss MSC JBoss MSC 即 JBoss Modular Service Container,是第三代 JBoss 产品 JBoss 7和WildFfly的内核,JBoss MSC 替换了之前的 JMX Kernel 和 MicroContainer,它主要特定可以总结如下三点:高并发机器(A highly concurrent state machine)无多相位,设计简单...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:26:21    阅读次数:284
【大话QT之五】Windows与Linux下文件操作监控的实现
一、需求分析:         随着渲染业务的不断进行,数据传输渐渐成为影响业务时间最大的因素。究其原因就是因为数据传输耗费较长的时间。于是,依托于渲染业务的网盘开发逐渐成为迫切需要解决的需求。该网盘的实现和当前市场上网盘实现有一些的不同,主要在客户端与服务器端的操作需要双向进行,即:用户在客户端的操作需要及时同步到服务器端;在服务器端作业渲染生成的文件要及时同步到客户端。即:用户不在需要单独的...
分类:Windows程序   时间:2014-04-29 13:25:20    阅读次数:618
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ========================================== 分割线 ==================================...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:17:21    阅读次数:376
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