1、迭代器与闭包 迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素。 迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功调用的状态,也就是他知道来自于哪里和将要前往哪里。闭包提供的机制可以很容易实现这个任务。...
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2014-07-19 21:29:35
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学习记录一下:具体看实际操作。使用cygwin 或者 git 进入shell脚本模式,进入你的项目文件夹:大概是在:D:\quick-cocos2d-x\bin\yourProject执行命令:../compile_scripts.sh -i scripts -m files -o my_scrip...
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2014-07-19 19:19:18
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在上一篇文章中,我们讲解了如何用开源代码库CocoaAsyncSocket来实现iOS上的UDP和TCP数据通信。那么在本文中,我们将介绍在CocoaAsyncSocket的基础如何使用UDP和TCP连接EV3的机制。之所以我们能够通过无线连接EV3,根本原因在于EV3的源代码内建了一套无线连接通信的机制。这套机制是这样的:1)EV3在连接到无线网络后,就不断地从3015端口发送UDP数据,数据的...
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2014-07-18 22:30:19
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前言本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题Quick-Cocos2d-X 什么是Quick-Cocos2d-....
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2014-07-18 21:04:33
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游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...
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2014-07-18 19:23:27
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个人接触.Net是在2013年8月份到了一家新的公司开始的。 目前为止,发现自己的知识储备如下: 基本的WinForm编程,但没做过对应项目。 基本的Asp.Net页面,做过查询、树形菜单、登录的小功能(没有完整的项目开发经验)。 基于TCP、UDP接口程序的开发,熟悉102和104规约。 基于平时...
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Web程序 时间:
2014-07-18 19:17:38
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前一阵子NTP放大攻击挺活跃的,现在来简单分析一下。攻击原理:1、利用UDP协议的天然脆弱点,即不需要前期建立连接,直接就可以向client发送数据;2、Internet上存在大量开放分布式的NTPServer,进行对同步请求的响应。3、比DNS反射放大攻击威力更大的区别是NTP特有的一个Monli..
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2014-07-18 17:02:30
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并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制。大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务(preemptive multitasking),它让操作系统来决定何时执行哪个任务。另外一种就是协作式多任务(cooperative multitasking),它把...
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2014-07-18 16:30:37
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弱表(weak table)是一个很有意思的东西,像C++/Java等语言是没有的。弱表的定义是:A weak table is a table whose elements are weak references,元素为弱引用的表就叫弱表。有弱引用那么也就有强引用,有引用那么也就有非引用。我们.....
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2014-07-17 14:10:51
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cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用,于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了。function NewCCBuilderReaderLoad(strFilePath,proxy,owner) if...
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2014-07-16 17:02:23
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