*-描述--S1.第一种方式配置Activity进入退出动画* SS1.只能在startActivity和finish方法之后调用* SS2.在res.anim目录下配置相应动画属性文件* SS3.overridePendingTransition(R.anim.enterAnim, R.anim. ...
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2016-08-14 17:33:11
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animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性: 1 animation-name 2 animation-duration 3 animation-timing-function 4 animation-delay 5 animation-iteration-count 6 anim ...
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2016-08-14 16:07:31
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一、简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。 Core Anim ...
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2016-08-10 19:26:09
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假设winform中有两个控件: 1.ListView用来显示进度的文本提示,ID:listView_progressInfo 2.ProgressBar用来显示进度,ID:progressBar1 在此winform的后台.cs文件中声明两个公用委托类型:ControlChanger, Progr ...
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2016-08-10 18:59:51
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DatePicker、TimePicker ==> DatePicker,用于选择日期 TimePicker,用于选择时间 两者均派生与FrameLayout,两者在FrameLayout的基础上提供了一些方法来获取用户所选日期、时间; 程序中如果需要获取用户选择的日期、时间,可通过添加DataPi ...
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2016-08-10 14:16:57
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构建进度条
在XML布局文件中使用ProgressBar标签布局视图
android:id="@+id/progressbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
style="@android:style/W...
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2016-08-08 21:10:43
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1.在anim目录下新建anim文件夹,新建tran_in.xml和tran_out.xml分别表示下一页切换进入,和本页切换出去。 即in表示下一页向左平移,out表示同样向左平移至消失。 tran_in.xml tran_out.xml ...
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2016-08-07 17:06:00
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这是动画变化基本且必要的属性。 代码中的使用方法 R.anim.alpha是放置属性的位置,在res文件中创建一个anim文件夹即可 ...
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2016-08-07 16:50:43
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接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系。 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么。 对啊,Animator其实是由Animation组成的。比如在Anim ...
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2016-08-04 01:20:01
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china_xuhua 原文地址 1、方法一:使用线程 功能描述:在用c#做WinFrom开发的过程中。我们经常需要用到进度条(ProgressBar)用于显示进度信息。这时候我们可能就需要用到多线 程,如果不采用多线程控制进度条,窗口很容易假死(无法适时看到进度信息)。下面我就简单结合一个我写的例 ...