main.xml代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertica...
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2015-01-20 22:18:23
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java.lang.System类中的两个方法:currentTimeMillis()与nanoTime()方法
一、nanoTime()
nanoTime()方法是以纳秒为单位进行计时,返回最准确的可用系统计时器的当前值。
此方法只能用于测量已过的时间,与系统或钟表时间的其他任何时间概念无关。返回值表示从某一固定但任意的时间算起的毫微秒数(或许从以后算起,所以该值可能为负)。此...
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2015-01-19 15:51:04
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这个就作为最后一篇吧,当然,可以扩展的方面还有很多,比如分数的记录,结算界面还有一些小道具等,就不添加了。这只是当作一个简单的入门,而在这个入门中确实学到了不少东西。而那些没添加的东西呢,其实,就没那么重要了。没有太难的知识点。所以,就没必要纠结太长时间了。
碰撞检测:
碰撞检测重新写了一个计时器,这个计时器是每帧调用的,也就是每秒调用60次。但是,没有用updata。
检测碰撞的函...
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2015-01-17 13:57:58
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package com.example.time;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.V...
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2015-01-16 18:25:19
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楼主也是初学quick,想写几个简单的小项目入门,想想最简单的还是“微信打飞机”了(之前学cocos2d-js的时候也是从这个项目开始入手的)。
这里只是写一个微信打飞机的Demo,所以,不需要有太多的功能。先简单的分析下:
大概分为四个部分来实现:
1.先新建项目实现一个飞机在屏幕中移动
自定义场景,
精灵的定义
屏幕点击事件
2.在游戏中添加敌人和子弹
数组,
计时器...
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2015-01-15 16:10:50
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java.util.Timer计时器有管理任务延迟执行("如1000ms后执行任务")以及周期性执行("如每500ms执行一次该任务")。但是,Timer存在一些缺陷,因此你应该考虑使用ScheduledThreadPoolExecutor作为代替品,Timer对调度的支持是基于绝对时间,而不是相对...
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2015-01-14 21:24:22
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setInterval(function(){},time);每隔几秒要执行一个动作函数时就需要一个计时器。倒计时:(基于jquery)
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2015-01-12 22:18:32
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1 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 2 {//计时器 3 System.Diagnostics.Stopwatch watcher = new System.Diagnostic...
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2015-01-12 16:20:03
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原文网址:http://blog.csdn.net/partner4java/article/details/7993420sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。该线程不丢失任何监视器的所属权。 通过调用sleep使任务进...
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2015-01-11 16:13:59
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