在实际开发中Android中自带的控件有时无法满足我们的需求,这时就需要我们重写控件来实现我们想要的功能。还有个关于UI体验的问题,就是在onDraw()函数中最好不要去创建对象,否则就提示下面的警告信息:因为onDraw()调用频繁,不断进行创建和垃圾回收会影响UI显示的性能例如:protec.....
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移动开发 时间:
2014-05-27 01:04:01
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1.概念:程序设计中采用封装,继承,抽象等设计方式。2.传统开发问题软件重用性差、可维护性差,无很好扩展性3.要素抽象性,封装性,共享性,强调对象结构而不是程序4.特点(缺一不可)封装(把相似类型封装成一类),继承(父类有什么属性,子类就有什么属性),多态(运行时加载)5.类:一个功能的集合菜单(用...
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Web程序 时间:
2014-05-23 12:27:27
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案例背景:在大型网站中,css样式划分为多个模块文件,如reset.css,layout.css,skin.css等等(颗粒化越小,样式重用率越高),页面需要的时候引入它们即可!回到less项目中这里,我们也可以将划分为reset.less,layout.less,skin.less等,然后在本页面...
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2014-05-23 10:50:45
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以Oracle为例吧
Statement为一条Sql语句生成执行计划,
如果要执行两条sql语句
select colume from table where colume=1;
select colume from table where colume=2;
会生成两个执行计划
一千个查询就生成一千个执行计划!
PreparedStatement用于使用绑定变量重用执行计划
...
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数据库 时间:
2014-05-22 13:44:55
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Java与C++都是面向对象语言,都使用了面向对象思想(例如封装、继承、多态等),由于面向对象有许多非常好的特性(继承、组合等),使得二者都有很好的可重用性。...
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编程语言 时间:
2014-05-22 11:26:35
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软件架构有三个主要来源:拿取、方法以及直觉。拿取也就是可重用资源。对于一个标准的系统而言,可能包含80%的拿取、19%的方法和1%的直觉。而崭新的系统则包含30%的拿取、50%的方法和20%的直觉。由此可见,拿取在软件架构中的重要性,本节我来带领大家了解可重用架构资源。
一个可重用资源可以代表一个可重用需求(在不同系统里反复出现的需求)、可重用的解决方案元素(一个架构模式或者可重用代码)、可重用测试、可重用的方法等。可重用资源减少了架构师必须关注的事情的数量,使他们不必再做无用功,因此可重用资源会对项目的时...
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2014-05-20 16:18:43
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本文将为大家讲述。NET中最常见的一种特性,C#泛型。希望通过本文能帮助大家更好的学习和理解C#泛型,在平时的开发工作中起到事半功倍的效果。
泛型,.NET的这个特性相信大家都已经很熟悉了,提起泛型,不能不首先提到C++中的模板,C++中模板的引入大大提高了代码的重用性,因此也得到了许多程序员...
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2014-05-20 11:09:24
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PHP 面向对象1、传统开发方法存在问题 1.软件重用性差 , 2.软件可维护性差,
3.无很好的扩展性2、面向对象的要素 1. 抽象性 , 2. 封装性 , 3.共享性 , 4. 强调对象结构而不是程序结构3、面向对象的三大特点
封装,继承,多态,缺一不可4、$this关键字是用来访问当前对象中的...
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2014-05-20 10:51:38
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自己学了3个星期的GO吧,然后在朋友帮助下开始了一份GOLANG的手游开发的工作,一段时间下来感觉还算不错,今天突发奇想,想再同时多学学erlang,左手GOLANG在手,右手ERLANG在手,天下我有,O(∩_∩)O哈哈~
记录下自己的erlang环境搭建吧。。。。。。 1.当然是去到...
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2014-05-20 10:34:02
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