今天来模拟一个非归档模式下恢复OFFLINE数据文件的场景,主要有2种情况:
一种是在线日志没有被覆盖,另一种是在线日志被覆盖。
第一种情况比较简单,数据库自身就能处理,而第二种情况稍显复杂,但也并不难,下面开始整个过程:
一、在线日志没有被覆盖的场景
--切换数据库到非归档模式
SQL> archive log list
Database log mode...
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2014-09-05 16:16:04
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openvswitch 2.1.2 安装完成后,会经常遇到启动与停止的情况,为了避免重复手写启动停止的终端代码,最好将其写在不同的脚本里,方便下次调用。前提是已经安装好了openvswitch,并按照下面到语句建立好了数据库conf.db
mkdir -p /usr/local/etc/openvswitch
ovsdb-tool create /usr/local/etc/op...
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2014-09-05 16:14:21
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在RPG游戏中,当角色HP降低到0时,角色即进入了死亡状态,此时角色将倒在地上。在过去的游戏设计中,角色倒在地上的动作通常是由动画师绘制一定的动画来完成的,这种方式虽然简单,但是由于角色倒地的动作都是相同的,无法实时反映出角色受攻击的情况,所以在游戏开发领域逐渐形成了一种新的模型即布娃娃(Ragdoll),该模型就是用来模拟角色死亡的状态的。在Unity3D中,系统为我们提供了布娃娃组件,下面请大家和我一起来学习怎样使用布娃娃来模拟角色死亡的状态...
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2014-09-05 16:11:01
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1目的
本报告编写目的是为了解决定时开关机时间差不得小于10分钟
2问题描述
当前版本中定时开关机功能没有在开关机时间差上进行限制。
3分析思路
在定时开关机功能上限制开关机时间差在10分钟以内需要考虑到一下情况:
1.开机或关机只有一个被打开,则允许设置
2.开机和关机功能都打开并且均为一次性操作,且时间差大于10,则允许设置
3.开机(关...
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2014-09-05 16:09:31
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一个10*10的矩阵(可以理解为棋盘),随时生成一组数据填入矩阵,任何一个位置的数字除4进行计算,按余数着色,余数为0着色为red,1为blue,2为green,3为black,可以理解为生成4中颜色的棋子放入棋盘,如果存在其中同色五星连珠的情况(规则通五子棋),找出任意一组,输出5个棋子的位置下标...
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2014-09-05 16:08:11
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这个原因是服务器导致的,服务器比如tomcat接收get方法默认使用的是ISO-8859-1编码,而浏览器发送时文字编码是和页面编码保持一致的,如果页面是使用utf-8 编码 get方法文字自然是使用utf-8编码,但接收服务器没有设置的情况下用了ISO-8859-1编码接收,中文自然就成乱码了,不...
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2014-09-05 16:07:01
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//参数:数组和数组长度//注意:重复交换相邻的两个反序元素,0-i-1是已经排序的,每次排序将最小的元素冒泡到i//算法时间复杂度o(n的平方);空间复杂度:O(1)//适用情况:n较小时void Bubble_Sort(int A[],int n){ int i,j,temp; //每次...
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2014-09-05 16:06:51
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没有Oraclehoume的情况下,执行下环境变量文件sqlldr userid= DM/DM control = /home/oracle/libc/load.ctlload data infile '/home/oracle/libc/data.txt' ...
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2014-09-05 15:54:41
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当手指触摸到屏幕时,系统就会调用相应View的onTouchEvent,并传入一系列的action。当有多个层级的View时,在父层级允许的情 况下,这个action会一直向下传递直到遇到最深层的View。所以touch事件最先调用的是最底层View的onTouchEent,如果View 的onT....
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2014-09-05 15:54:11
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1. 选择器浏览器支持情况使用CSS选择器时,要考虑到不同浏览器下的支持情况,主要是IE的不同版本。2. 选择器权重计算规则x-0-0 : x表示ID选择器的个数0-x-0 : x表示类选择、属性选择器、伪类选择器个数0-0-x : x表示元素选择器个数x-0-0-0 : 内联stylex-0-0-...
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Web程序 时间:
2014-09-05 15:52:21
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