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搜索关键字:fun    ( 10813个结果
SHELL函数处理
SHELL函数调用分为两种:第一种方式,有点像C语言调用函数的风格,直接把函数的执行结果复制给变量!不过,这个赋值过程和C语言的函数赋值是不一样的!C语言中,函数调用,是将函数的返回值返回给被调函数,如:fun(){ return (1+2);}main(){ a = fun(); ...
分类:系统相关   时间:2014-11-21 21:42:09    阅读次数:185
ACM学习历程——HDU1331 Function Run Fun(锻炼多维dp的打表)
Description We all love recursion! Don't we? Consider a three-parameter recursive function w(a, b, c): if a 20 or b > 20 or c > 20, then w(a, b, c) r....
分类:其他好文   时间:2014-11-20 21:51:02    阅读次数:210
IOS学习路径
iOS Developer RoadmapStart your journey today!Where Do I Start?Becoming an iOS developer is a lot of fun and a valuable skill in today's market. But t...
分类:移动开发   时间:2014-11-20 01:20:27    阅读次数:428
一些常见算法的JavaScript实现
在Web开发中,JavaScript很重要,算法也很重要。下面整理了一下一些常见的算法在JavaScript下的实现,包括二分法、求字符串长度、数组去重、插入排序、选择排序、希尔排序、快速排序、冒泡法等等。仅仅是为了练手,不保证高效与美观,或许还有Bug,有时间再完善吧。汝阳县第一中学二分法:fun...
分类:编程语言   时间:2014-11-19 22:05:11    阅读次数:266
递归问题总结
1,一个经典的例子,理解递归过程的展开#includevoid func(int i){if(i>0) func(i/2);printf("%d",i)}int main(){func(10);return 0;}输出结果是:012510不是预想的0。分析:递归展开的过程如下:void fun(i....
分类:其他好文   时间:2014-11-19 00:12:46    阅读次数:148
void fun() const{}; const void fun(){}; 和void const fun(){}; 的区别?
void fun() const{}; const void fun(){}; 和void const fun(){}; 的区别? const void fun(){};和void const fun(){};两个相同。 如果采用"按址传递方式"的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(...
分类:其他好文   时间:2014-11-18 13:24:21    阅读次数:181
6.6.1 F# 中函数调用的类型推断
6.6.1 F# 中函数调用的类型推断   虽然,在 F# 中可以用尖括号指定类型参数值,与 C# 中的方式相同,但这种方法很少使用。原因是,当编译器无法推断出所有的信息,需要程序员的帮助时,我们仅在真正需要的地方,添加类型批注。我们用一个示例来演示:   > Option.map (fun dt -> dt.Year)(Some(DateTime.Now));; error FS007...
分类:其他好文   时间:2014-11-18 11:54:50    阅读次数:184
C++中用指向二维数组的指针作函数参数
举例说明:函数声明:void Fun(int (*p)[4] ); void Fun(int (*p)[4] ) { int i=0,j=0; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) cout << *(*(p+i)+j) << en...
分类:编程语言   时间:2014-11-18 01:35:44    阅读次数:169
Unity3d修炼之路:GUI按钮简单使用,完成对一个简单对象Cube的移动,旋转
#pragma strict private var m_pCubeObj : GameObject = null; private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null; public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f; public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f; fun...
分类:移动开发   时间:2014-11-17 22:56:12    阅读次数:355
[013]以对象管理资源
这一节基本讲述的是将资源放进管理对象,防止忘记释放资源。1.一般New和Delete使用场景void fun() { SimpleClass* pSimpleClass1 = new SimpleClass; .... // 如果这中间发生异常返回,则delete pSimpl...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 15:22:01    阅读次数:141
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