每种框价都会有国际化的支持,struts2的国际化大致上分为页面的国际化,Action的国际化以及xml的国际化首先在struts.properties文件中加入以下内容:struts.custom.i18n.resources=messageResource或在struts.xml中加入资源文件的...
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2014-05-28 21:46:35
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cmb_State_Send.ItemsSource = null; XmlDocument
doc = new XmlDocument(); doc.Load("D:\\模板\\WorkstationSta...
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2014-05-28 10:56:45
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1 /**2 * 使用Custom
UIView的这条路,我走的很不顺利,前期犯2,中期有事,浪费了很多时间!3 *
现在空闲的时间不多了,只能抓紧时间写两个小demo,一来做练习,二来整理下也许能给要学习的人一些帮助!4 */1 /**2 * Custom
UIView常用的三种实现...
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2014-05-28 03:57:34
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requestWindowFeature可以设置的值有://
1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要指定//
2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定//
3.FEATURE_CUSTOM_TITLE:自定义标题。...
If you are supporting pre-3.0 with your application
be sure you put this version of the custom theme invalues-v11or similar.
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2014-05-26 17:54:46
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you should consider creating a custom View
component and drawing with a Canvas inView.onDraw(). The most convenient aspect
of doing so is that the And...
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2014-05-26 00:05:06
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《设计模式》对状态模式的定义:允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为。看起来对象似乎修改了它的类。别名:状态对象(Objects for State)。
在下面两种情况下均可以使用State模式:
1 一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2 一个操作中含有庞大的多分枝的条件语句,并且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常...
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2014-05-25 22:47:41
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State模式中我们将状态逻辑和动作实现进行分离。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类;在一个状态即将结束的时候启用下一个状态。
1 /////////state.h//////////////////////////////////////////////////...
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2014-05-25 20:34:33
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#include
//lua头文件
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "lua.h"
#include
#include
}
#else
#include
#include
#include
#endif
int main(int argc,char ** argv)
{
lua_State * L=NU...
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2014-05-24 23:16:07
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题意:经典八数码问题
思路:HASH+BFS#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int MAXN = 500000;
const int size = 1000003;
typedef int State[9];
char str[30];
int state[9],goal[9]={1, 2, ...
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2014-05-24 21:46:23
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