Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义,但同样在Lua中可以利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承。一、复制表的方式面向对象--Lua中的面向对象
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复制表方式面向对象
参数为一张表,通过遍历这张表取值,赋给一张空表...
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2014-06-25 19:53:21
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移植lua到stm32,单片机使用脚本语言以提高可扩展性与可配置性...
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2014-06-24 23:33:20
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Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在lua中table很好的实现了这些数据结构。--摘自:《Programming in Lua》看以下代码,可以很清晰的明白Lua中表的使用:-- Lua中的表,t...
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2014-06-24 18:45:11
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阐述linux网络编程(socket)接口容易出现误解的知识点,动手实践过才能总结出来。...
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2014-06-24 18:11:33
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一、mina的整体框架结构及案例:
1.整体结构图:
简述:以上是一张来自网上比较经典的图,整体上揭示了mina的结构,其中IoService包含客户端IoConnector和服务端IoAcceptor两部分。即无论是客户端还是服务端都是这个结构。IoService封装了网络传输层(TCP和UDP),而IoFilterChain中mina自带的filter做了一些基本的操作之外,支...
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2014-06-24 18:06:18
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Cocos2d-x游戏开发之lua编辑器 subime 搭建,集成cocos2dLuaApi和自有类...
Lua 用一个名为environment 普通的表来保存所有的全局变量。(更精确的说,Lua在一系列的environment 中保存他的“global”变量,但是我们有时候可以忽略这种多样性)这种结果的优点之一是他简化了Lua 的内部实现,因为对于所有的全局变量没有必要非要有不同的数据结构。另一个(...
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2014-06-24 11:57:50
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① 机器 windowxp ②机器centos6.4一.安装前准备 1、使用Samba服务器需要防火墙开放以下端口 UDP 137 UDP 138 TCP 139 TCP 445 vi /etc/sysconfig/iptables #配置防火墙端口 ...
Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外.....
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2014-06-24 11:41:01
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