一、Quartus II 12.1 (32-Bit)进行硬件设计 1.所需要的系统元器件组成 2.系统电路图 二、Nios II 12.1 Software Build Tools for Eclipse进行软件学号及流水灯设计 1.程序代码 /* * "Hello World" example. ...
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移动开发 时间:
2019-12-05 22:20:12
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《人件》的着眼点并不在软件开发本身,而是在软件开发中的“人”。《人件》提到:软工本质上工作的主要问题,与其说是技术问题,不如说是社会学问题,软件的设计本身需要社会,需要“人”的肯定。全书没有涉及到任何软件技术,主要探讨了专业软件团队管理的问题,分析了如何维护一个合格的团队,一个合格的团队是做好软件的 ...
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2019-12-05 17:15:11
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第iv部分继续讲述构架商业周期。第I?3部分讲述了构架的质量属性、编档、设计、 重构、评估等内容。第IV部分论述的重点是根据该构架构造多个系统.它讨论了系统产品 线.并给出了相关示例。这一部分是从如下5个方面进行论述的:产品线所采用的技术: 构建海军舰艇发射控制系统的产品线的?家公司;行业范围内的构 ...
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2019-12-04 23:48:07
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网络开发架构 C/S架构: Client: 客户端 Server: 服务端 比如: 微信客户端、QQ客户端等... 优点: - 软件的使用稳定 - 节省网络资源 缺点: - 安装麻烦,用户体验差 - 软件的每一次更新,用户都需要重新下载或更新版本 B/S架构: Browser(本质上也是一个客户端) ...
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2019-12-04 17:20:08
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[TOC] 一、软件开发的架构 我们了解的涉及到两个程序之间通讯的应用大致可以分为两种: 第一种是应用类:qq、微信、网盘、优酷这一类是属于需要安装的桌面应用 第二种是web类:比如百度、知乎、博客园等使用浏览器访问就可以直接使用的应用 这些应用的本质其实都是两个程序之间的通讯。而这两个分类又对应了 ...
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2019-12-04 16:06:24
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1 设计模式简介 设计模式是构建大型软件系统最强大的方法之一,优化软件架构和设计已经逐渐成为软件开发和维护过程中的一个重要课题。 面向对象设计原则: 开放封闭原则 控制反转原则 接口隔离原则 单一职责原则 替换原则 设计模式 :特定问题的解决方案 模式的分类: 创建型模式 结构型模式 行为型模式 " ...
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编程语言 时间:
2019-12-03 14:16:04
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初识网络编程 引子 对于我们日常的编程,当我们需要在两个程序之间传递信息时可以使用一个程序将信息写入一个文件,再用另外一个程序从这个文件中读取信息就好了,可是如果两个程序不在一个电脑上是,我们这时候就需要引入网络编程才能实现以上功能,今天就说一下网络编程! 首先了解一下软件开发的架构: 我们了解的涉 ...
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2019-12-02 21:57:26
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来自森大科技官方博客http://www.cnsendblog.com/index.php/?p=133GPS平台、网站建设、软件开发,系统运维,找森大网络科技! http://cnsendnet.taobao.com public static MySqlDataReader ExecuteMyS ...
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2019-12-02 18:44:21
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在学习Celery之前,我先简单的去了解了一下什么是生产者消费者模式。 生产者消费者模式 在实际的软件开发过程中,经常会碰到如下场景:某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数、线程、进程等)。产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为 ...
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2019-12-02 18:43:48
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究竟什么是DevOps? DevOps是一种软件开发方法,涉及软件在整个开发生命周期中的持续开发,持续测试,持续集成,持续部署和持续监控。它是一个自动化过程,允许快速,安全和高质量的软件开发和发布,同时保持所有利益相关者在一个循环中,这就是DevOps获得越来越多的优秀团队青睐的真正原因。如果你不能用2年时间去实践一个理论,至少可以花1天时间学习精髓!
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2019-12-02 15:17:00
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