界面开发推荐颜色 ( #ffffff#fffff0#ffffe0#ffff00#fffafa#fffaf0#fffacd#fff8dc#fff5ee#fff0f5#ffefd5#ffebcd#ffe4e1#ffe4c4#ffe4b5#ffdead#ffdab9#ffd700#ffc0cb#ffb6c...
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移动开发 时间:
2014-11-13 22:05:47
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一、基本概念Objective-C(简称OC)是iOS开发的核心语言,苹果公司在维护,在开发过程中也会配合着使用C语言、C++,OC主要负责UI界面,C语言、C++可用于图形处理。C语言是面向过程的语言,OC是在C语言基础上加上了一层面向对象的语法(将复杂面向对象语法去掉了)。我们可以使用OC开发Mac OS X平台和IOS平台的应用程序。2014年10月编程语言排行榜(http://www.ti...
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2014-11-12 00:38:09
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一、使用AndroidStudio搭建环境AndroidStudioIDE(Android平台集成开发环境)是基于IntellijIDEA开发环境,旨在取代Eclipse和ADT(Android开发者工具)为开发者提供更好的开发工具它对UI界面设计和编写代码有更好地支持,可以方便调整设备上的多种分辨率。同样支持ProGuard工具..
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移动开发 时间:
2014-11-11 23:03:01
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Android系统中的“窗口”类型虽然很多,但只有两大类是经常使用的:一是由系统进程管理的,称之为“系统窗口”;第二个就是由应用程序产生的,用于显示UI界面的“应用窗口”。如果大家熟悉WindowManagerService(窗口管理机制WMS)的话,那么一切都很简单。它是一个负责统筹管理所有窗口的...
CentOS6.4部署OpenStackHavana(Nova-Network版)一基本设备介绍测试环境CentOS6.4x64OpenStack服务介绍计算(Compute)-Nova;网络和地址管理-Neutron;对象存储(Object)-Swift;块存储(Block)-Cinder;身份(Identity)-keystone;镜像(Image)-Glance;UI界面(Dashboard)-Horizon;..
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Web程序 时间:
2014-11-10 15:47:43
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Android系统规定,一些耗时的操作不能放在UI线程中去执行,这样会报一个ANR错误。所以为了避免该问题,我们需要开启一个新的线程去执行一些耗时操作;开启新的线程,将耗时的操作在新线程里面去执行, 但是子线程中不能更新UI界面,所以我们使用android的Handler机制可以解决这个问题。详细解...
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移动开发 时间:
2014-11-09 20:40:31
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363
一、使用XML布局文件控制UI界面res\layout\activity_main.xml代码如下: 一个TextView组件用于显示提示文字,一个在窗体正中间显示开始游戏按钮其中res\values\styles.xml代码如下 用于指定应用的样式,指定文字的大小和颜色。最后在主活动中也就是...
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移动开发 时间:
2014-11-09 00:50:56
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264
前言 在上一篇文章中《Android:异步处理之Handler+Thread的应用(一)》,我们知道Android的UI主线程主要负责处理用户的按键事件、用户的触屏事件以及屏幕绘图事件等;既然UI老人家都这么忙了,我们这些开发者肯定不能不识趣的去添乱阻塞UI线程什么的,否则UI界面万一停止响应了呢....
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移动开发 时间:
2014-11-07 00:51:43
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工作:回合手游项目刚立项在做demo阶段,第一周我收集了任务剧情线,编辑了游戏地图,写了编辑文档,正在收集npc数据哪来以后与美工沟通人物模型第一周项目进度,策划这边,战斗系统,任务系统,UI界面,场景系统,人物系统,主要是一些表和规则文档的编写程序在弄,寻路等底层搭建,战斗,任务,UI,服务器也要...
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其他好文 时间:
2014-11-06 23:19:52
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零零碎碎的总结 1.客户端的功能逻辑不难,UI界面也不难,但写UI花的时间是写功能逻辑的两倍. 2.写代码前的思考过程非常重要,即使在简单的功能,也需要在本子上把该功能的运行过程写出来.3.要有自己的知识库,可以是一个工具类,把写过的,看过的好的代码放进去,也可以是一个笔记本软件.因为只有放在知识....
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移动开发 时间:
2014-11-06 14:23:10
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311