大纲開始吧下载这篇教学设定环境前言编译 hello world创建 Classes@interface@implementation把它们凑在一起具体说明...多重參数建构子(Constructors)訪问权限Class level access异常情况(Exceptions)处理继承、多型(Inh...
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2014-10-11 20:56:38
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上一篇文章中我讲述了关于消息推送的方案以及一个基于Netty实现的一个简单的Hello World,为了更好的理解Hello World中的代码,今天我来讲解一下关于Netty中一些概念和工作原理的内容,如果你觉得本篇文章有些枯燥,请先去阅读《Android 基于Netty的消息推送方案之Hello...
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移动开发 时间:
2014-10-11 20:31:16
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消息推送方案(轮询、长连接)轮询轮询:比较简单的,最容易理解和实现的就是客户端去服务器上拉信息,信息的及时性要求越高则拉信息的频率越高。客户端拉信息的触发可以是一些事件,也可以是一个定时器,不断地去查询服务器。所以这个方案的弊端也是显而易见的,在轮询的频率较高时,服务器端的压力很大,通讯的流量也很大...
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移动开发 时间:
2014-10-11 18:40:16
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两段JS代码的区别: 我想,好简单呀,不就是全局变量跟局部变量的scope问题吗?我说:"当全局变量跟局部变量重名时,局部变量的scope会覆盖掉全局变量的scope,当离开局部变量的scope后,又重回到全局变量的scope。所以两段代码运行的结果分别为:1) undefined World...
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2014-10-11 17:56:15
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开始搞PyQt了,顺便记录一下自己的学习!资料参考某大神的PyQt4 精彩实例分析,以及《征服Python》这本书。下面是Demo:#-*- coding:utf-8 -*- #编码声明__author__ = 'Hmily'import sysfrom PyQt4 import QtCoref.....
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2014-10-11 12:25:55
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NSString是OC里的三大基本数据结构之一, 也是我们经常使用的数据结构, 关于NSString的使用有好几种方法, 这里只讲解前三种创建和简单使用的方法.除了直接使用NSString *str = @"Hello, World!"这种普通直接的创建方法, 还有使用下面的三种方法.第一种:ini...
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2014-10-11 11:00:45
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#include usingnamespacestd; intmain() { cout<<"Hello,World!"<<endl; return0; }
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2014-10-11 01:53:04
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#include usingnamespacestd; intmain() { cout<<"Hello,World!"<<endl; return0; }
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2014-10-11 01:50:24
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#include usingnamespacestd; intmain() { cout<<"Hello,World!"<<endl; return0; }
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2014-10-11 01:29:14
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188
#include using namespace std; int main() { cout<<"Hello,World!"<<endl; return 0; }
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2014-10-11 01:01:24
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196