Android-自定义图像资源的使用2014年4月28日 周一 天气晴朗 心情平静 本篇博文给大家介绍一下,在Android开发中经常用到的一些图像资源,详细内容麻烦请各位认真查看官网,下面附上一个链接:http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html,本篇博客主要给出使用示例,让童鞋们对这些图像资...
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移动开发 时间:
2014-04-28 10:28:41
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425
《深入理解Android内核设计思想》已陆续在全国各大书店上市,电子书店也在陆续上架中(不断增加):1. http://product.china-pub.com/3803721书本目录和一些章节内容将陆续与各位亲爱的读者们分享,感谢大家一直以来的支持和鼓励~~...
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移动开发 时间:
2014-04-28 10:11:42
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359
本文只安装ndk,不安装什么IDE,因为我只需要命令行模式开发即可。首先安装openjdk 1.6,然后安装ant,这个不赘述。从这里下载NDK for Linux 64bit的版本: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载后,解压到本地目录,比如/opt/目录下, 然后设置环境变量,添加三行到~/.bashrc文件expor...
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移动开发 时间:
2014-04-27 22:48:20
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497
(1)主要用了paint ,canvas 两个类中的方法
(2)主要用了画线和画圆的方法。
(3)drawline(起始点轴坐标,起始点y轴坐标,终点轴坐标,终点y轴坐标)
(4)drawcircle(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,画布)
效果图:
直接上代码了:
package com.example.drawpicture;
import android.conten...
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移动开发 时间:
2014-04-27 22:44:20
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364
构件图(Component diagrams)
构件图用于静态建模,是表示构件类型的组织以及各种构件之间依赖关系的图。一个构件可以是一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。
构件图主要用于描述各种软件构件之间的依赖关系,例如,可执行文件和源文件之间的依赖关系.所设计的系统中的构件的表示法及这些构件之间的关系构成了构件图.在构件图中,系统中的每个物理构件都使用构件符号来表...
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其他好文 时间:
2014-04-27 22:28:26
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342
javafx8发布有一段时间了,今天闲来看看。
1.javafx8内嵌为java API,与JDK一起打包,javafx运行环境被加入了jre中。
2.FXML与SceneBuilder: FXML是以XML为基础的UI界面描述文件,用于构造XUI形式的界面,与android颇为相似。
SceneBuilder是一种可视化拖拽的FXML生成器,以可视化方式设计UI界面
3.WebView:...
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编程语言 时间:
2014-04-27 22:12:35
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355
上篇文章中,我们重点了解了腐蚀和膨胀这两种最基本的形态学操作,而运用这两个基本操作,我们可以实现更高级的形态学变换。
所以,本文的主角是OpenCV中的morphologyEx函数,它利用基本的膨胀和腐蚀技术,来执行更加高级的形态学变换,如开闭运算、形态学梯度、“顶帽”、“黑帽”等等。
先上几张示例程序的截图吧:
有没有很熟悉这张图?没错,这就是最近热映的电影Captain America~
下面这张图的效果就有些凶残了:...
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其他好文 时间:
2014-04-27 22:12:16
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646