空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。(一)类内部的成员变量:普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和struct类型很相似)。static修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区。(二)类内部的成员函数:普通函数...
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2014-05-19 17:23:13
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classmethod:类方法staticmethod:静态方法在python中,静态方法和类方法都是可以通过类对象和类对象实例访问。但是区别是:@classmethod
是一个函数修饰符,它表示接下来的是一个类方法,而对于平常我们见到的则叫做实例方法。类方法的第一个参数cls,而实例方法的第一个参...
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2014-05-19 16:32:15
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public interface IBankAccount
//只能加public修饰符,或者什么都不加 { void Playin(decimal money); //函数前不加任何修饰符号 bool
WithDrew(decimal money); ...
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2014-05-19 16:08:19
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Technology Questions(C#):1.
new用法总结三种用法如下:new关键字可用作运算符、修饰符或约束。1)new运算符:用于创建对象和调用构造函数。这种大家都比较熟悉,没什么好说的了。2)new修饰符:在用作修饰符时,new关键字可以显式隐藏从基类继承的成员。using
Sy....
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2014-05-19 11:46:48
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在c语言程序中调用c++库。需要做以下两步工作:
1、定义头文件时,要加上
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
头文件内容
#ifdef __cplusplus
}
#endif
这个是表示在c++编译器编译时,生成的函数名使用c语言格式修饰符。
2、在用gcc进行链接时,要加上 -lstdc+...
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2014-05-18 06:24:28
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[导读]
public:方法或者属性在任何作用域都可以访问到,而且这是默认的,如果没有为一个属性或方法指定访问修饰符,它将是public。protected:方法或者属性只能从类或者继承类的一个成员中访问到。private:方法或者属public:方法或者属性在任何作用域都可以访问到,而且这是默认的...
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2014-05-17 23:55:54
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修饰模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式。就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如:DataOutputStream
dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStre...
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2014-05-17 21:01:13
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id 被成为万能指针,也就是可以指向任何对象.NSObject *
本身就是定义指向NSObject类型的指针.那么这两者有什么区别吗?这两者都是既可以作为返回值,又可以作为变量修饰.而其主要区别则在于id修饰的变量不遵循协议.这在实现代理模式中会体现出其区别,例如在调用代理方法时会先判断该代理是否...
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2014-05-17 20:48:15
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类是面向对象的重要内容。类可以当做一种自定义的数据类型。类的定义格式如下: 修饰符 Class 类名
{ [静态代码块] [初始代码块] [构造器] [Field] [Method]
}1、类的修饰符包括:public、final、abstract、默认。2、Fi...
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2014-05-17 20:16:02
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调用约定(Calling
convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。最常用的两种 Calling
convention:① _cdecl 按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在.....
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2014-05-17 19:14:22
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