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搜索关键字:observer    ( 1106个结果
(19):(行为型模式) Observer 观察者模式
分类:其他好文   时间:2014-08-02 20:51:34    阅读次数:168
【C++实现】HeadFirst设计模式之观察者模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 一方可称为主题(subject),另一方可称为观察者(observer),一个主题可拥有多个观察者。当主题的数据有变动时,就会通知所有订阅了它的观察者。在这之后的操作有两种: 推:主题直接将数据推送给所有观察者。拉:主题通知了所有观察者后,每个观察者再根据自己的需要从主题拉取所...
分类:编程语言   时间:2014-08-02 15:33:03    阅读次数:252
Spring 的 ApplicationEvent and ApplicationListener
什么是ApplicationContext? 它是Spring的核心,Context我们通常解释为上下文环境,但是理解成容器会更好些。 ApplicationContext则是应用的容器。 Spring把Bean(object)放在容器中,需要用就通过get方法取出来。 ApplicationEvent 是个抽象类,里面只有一个构造函数和一个长整型的timestamp。 Ap...
分类:移动开发   时间:2014-08-01 19:45:32    阅读次数:485
观察者模式
观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 Observer模式的典型应用 - 侦听事件驱动程序设计中的外部事件 - 侦听/监视某个对象的状态变化 - 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:53:13    阅读次数:119
C# 中的委托和事件(2)
委托、事件与Observer设计模式范例说明上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 18:05:41    阅读次数:270
view变化监听器ViewTreeObserver介绍
A view tree observer is used to register listeners that canbe notified of global changes in the view tree. Such global eventsinclude, but are not limi...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 17:26:44    阅读次数:310
CDI(Weld)高级<4> Event(事件) (转)
目录[-]1. Event payload(事件的有效载入)2. Event observers(event的观察者)3. Event producers(event生产者)4.AnnotationLiteral动态注入对应事件5.Conditional observer methods6.Even...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 13:38:56    阅读次数:413
第 16 章 观察者模式【Observer Pattern】
以下内容出自:> 《孙子兵法》有云:“知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆”,那怎么才能知己知彼呢?知己是很容易的,自己的军队嘛,很容易知道,那怎么知彼呢?安插间谍是很好的一个办法,我们今天就来讲一个间谍的故事。 韩非子大家都应该记得吧,法家的代表人物,主张建立法.....
分类:其他好文   时间:2014-07-19 12:15:58    阅读次数:250
OC-KVO
Key Value Observer 键值观察者(基于KVC)(观察者设计模式)是一种使对象获取其他对象的特定属性变化的通知机制。 例子:定义一个类Nurse的成员变量有Child *child,类Child有成员变量happyValue;在Nurse类的.m文件中把它自己定义成为Child类ha....
分类:其他好文   时间:2014-07-19 09:16:14    阅读次数:172
设计模式——行为型模式(一)
设计模式的第三大类型——行为模式,下面是对观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式这五个的读后总结,欢迎交流!        观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[大话设计模式]        特点:类似于面向对象的多态,只是面向对象多态讲的是同一对象在不同时间和不同条件下表现...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 21:33:15    阅读次数:203
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