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搜索关键字:缓存机制    ( 1106个结果
一个让服务器CPU飙升的BUG。找了2天才发现。
昨天升级了站点。发现一升级上去,就发现站点服务器CPU开始占用接近100%。但是数据库服务器变化不大还原回更新之前的代码。立马CPU降低。一开始已经是增加的缓存机制有了问题,采用数据库读取,放到线上依旧。接着以为是数据统计有问题,删除掉还是一样。最后的最后,通过看到工作线程,发现登录请求也蛮多的。然...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 23:14:55    阅读次数:197
atitit.web 推送实现方案集合
atitit.web 推送实现方案集合   1. 俩中模式 Push/Pull 1 2. 需要实现的特性 2 2.1. 推送消息广播。 2 2.2. 推送定向消息。 2 2.3. 提供连接上线前、上线、下线前、下线、发送消息等多种可处理事件。 2 2.4. 消息缓存机制,确保长轮询工作模式下不丢失消息。 2 2.5. 客户端正常下线,服务端可立即感知。 2 2.6. 客户端异常停...
分类:Web程序   时间:2014-07-30 20:47:54    阅读次数:720
FragmentPageAdapter切换时无法更新数据问题解析
在一个 Android 应用中,我们可以使用 FragmentPageAdapter 来处理多 Fragment 页面的横向滑动。但是当 Fragment 对应的数据集发生改变时,我们都希望能够通过调用 mAdapter.notifyDataSetChanged() 来触发 Fragment 页面使用新的数据调整或重新生成其内容,可是当我们使用 notifyDataSetChanged() 后,我...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 15:04:40    阅读次数:311
Android ListView滑动过程中图片显示重复错位闪烁问题解决[转载]
转自:here主要分析Android ListView滚动过程中图片显示重复、错乱、闪烁的原因及解决方法,顺带提及ListView的缓存机制。1、原因分析ListView item缓存机制:为了使得性能更优,ListView会缓存行item(某行对应的View)。ListView通过adapter的...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 12:29:46    阅读次数:240
Viewpager+fragment数据更新问题解析
在一个 Android 应用中,我们可以使用 FragmentPageAdapter 来处理多 Fragment 页面的横向滑动。但是当 Fragment 对应的数据集发生改变时,我们都希望能够通过调用 mAdapter.notifyDataSetChanged() 来触发 Fragment 页面使用新的数据调整或重新生成其内容,可是当我们使用 notifyDataSetChanged() 后,我...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:58:04    阅读次数:250
使用 HTML 5 开启移动 Web 应用程序的本地存储
HTML 5 中一个最有用的新特性是本地存储的标准化。最终,Web 开发人员可以不再试图将所有客户端数据都填塞到 4 KB 的 Cookies 中。现在您可以利用一个简单的 API 将大量数据存储在客户机上。这是一个完美的缓存机制,可以大大提高应用程序的速度 —— 速度对于移动 Web 应用程序是一...
分类:移动开发   时间:2014-07-28 15:21:03    阅读次数:219
C和指针 (pointers on C)——第十五章:输入输出函数
第十五章 输入输出函数 这一章读完的第一感觉就是“呵呵”。 如果说上过C语言课,基本上scanf()/printf()算是用的比较熟练了。尤其是那些抽象的格式说明。还有scanf()为什么要加括号。 读过本书前面的内容的话,getchar(),putchar(),gets(),puts()这些应该也问题不大。 再如果的话,你学过计算机图形学,你玩过OpenGL,听说过双缓存机制,那...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 17:19:02    阅读次数:285
ehcache object key的实现原理
这几天为了设计缓存机制,查阅了很多缓存方面的资料,作为没有实战经验的小白自然被各种性能报告、内存机制、集群方式搞得一头雾水。但查了这些资料后,对各个cache的特点有了感性的了解。 ehcache是最后调研的cache,他有个明显不同的地方:缓存中的键和值都可以是object类型的对象。只可以是object这较好接受,大概是对象的序列化支持的,而ehcache本身是纯java实现,这是它得天独厚...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 21:05:33    阅读次数:309
Unity+NGUI打造网络图片异步加载与本地缓存工具类(一)
我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。 我之前也写过两个版本的ios中的异步网络图片加载helper类,所以今天按照同样的思路,也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。 首先我们加载一张网络图片,要做的事情分步来讲为: 0.开始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没加载好,来填充当前图...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 00:06:17    阅读次数:338
用PHP去实现静态化
我们在PHP网站开发过程中为了网站的推广或者SEO的需要,需要对网站进行一定的静态化,这里设计到什么是静态页面,所谓的静态页面,并不是页面中没有动画等元素,而是指网页的代码都在页面中,即不需要再去执行PHP脚本等服务器端的语言去运行,我们可以直接访问到的网页,这就是静态网页。      那么静态网页有什么好处呢?第一个主要原因就是因为搜索引擎,由于搜索引擎对PHP页面搜鹿和html页面的收录有一...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 14:38:55    阅读次数:349
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