相机跟随的几种方式 1. 单纯的相机固定跟随 相机保持与目标对象一定的相对距离,跟随目标对象发生移动 将脚本挂载到指定的 Camera 上,并给 Target 字段赋值一个跟随的目标对象 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.G ...
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2020-05-22 19:20:37
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一、Unity的资源(Asset)和对象(UnityEngine.Objects) 资源(Asset) : 是硬盘中的文件,存储在Unity工程的Assets文件夹内。 例如,纹理(Texture),材质(Material)和FBX文件等,它们都是资源。一些资源的数据格式是Unity原生支持的,例如 ...
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2020-05-22 19:18:21
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在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画。然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法。 最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改。因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制。 动画帧事件,顾名思 ...
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2020-05-22 16:50:43
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1)关于Crunched ETC2的问题2)如何在Unity中显示HTML3)减少Unity中图片拉伸旋转后产生的锯齿感4)Outline导致顶点数量的大幅增加5)升级到MacOS Catalina以后Unity出现空白错误 Texture Q:Unity提供了Crunch压缩ETC2后,我用201 ...
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2020-05-22 13:18:27
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VScode编译sass(Live Sass Compile) 配置: // sass "editor.largeFileOptimizations": false, "[scss]":{ "editor.defaultFormatter": "michelemelluso.code-beautif ...
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2020-05-22 12:35:50
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工作汇报 编辑器 xwl: 今天: 默认代码py/c/cpp "[ 18" ] 明天: @lpx 把debug写上去(按钮填、用户手动看) @tzj 前端+按钮 ongoing:debugger 燃尽图: 后端: lpx: 今天: terminal收到消息时刷新文件树 "[F 70" ] termi ...
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2020-05-22 10:10:38
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工作汇报 编辑器 xwl: 今天: 更新了断点接口到前端(所有打开过、设过断点的文件的断点都可以获取) 与@tzj @lpx商议调试实现 问题: monaco官方bug:在\t a=1的\t后按回车,断点标记不会跟着a=1的新行(但在行首按回车的逻辑正确) @lpx 在写正则匹配的接口,能检测某些事 ...
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2020-05-22 10:04:13
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1,复制下载到的 ueditor 文件夹到 \public\static 目录下 2,\resources\views\Admin\Article\ 目录下的 add.blade.php 和 edit.blade.php 都在头部引用相关JS 和 在底部增加js控制脚本 @section('js_h ...
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2020-05-21 23:41:50
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1. 新建文件 vim a.cpp 2. 默认进入是命令模式不能编辑内容 3. 按下"i",进入插入模式 可以进行编辑 4. 按下ESC 推出插入模式,回到命令模式 5.保存 保存并退出=:wq 只退出不保存=:q ...
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2020-05-21 21:21:08
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Unity 3D手游不同分辨率屏幕的UI自适应 目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的19 ...
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2020-05-21 19:14:37
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