Android开发中,通常会使用BroadcastReceiver来接受Push推送消息。当APP收到推送通知时,我们需要在通知的点击事件中加入自己的逻辑。比如跳转到MainActivity。比如下面的代码(注意红色部分):public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Bundle bundle = intent.g...
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移动开发 时间:
2014-06-15 19:54:15
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251
定义:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
类图:
利用观察者模式,主题是具有状态的对象,并且可以控制这些状态。有许多观察者依赖主题来告诉他们状态何时改变了。这就产生一个关系:“一个“主题对”多个“观察者的关系。
当两个对象之间松耦合,他们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式...
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2014-06-15 19:15:16
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Amazon SNS(Simple Notification Service)是一种基于云平台的消息通知和推送服务。SNS提供简单的 Web 服务接口和基于浏览器的管理控制台让用户能够简易设置、运行并从云中发送消息通知和推送服务。它为开发人员提供高度可扩展、灵活并且经济高效的从应用发布消息的功能,并立即将这些消息推送给订阅者或其他应用程序。...
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移动开发 时间:
2014-06-15 16:59:54
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///// 第一步:获取NotificationManager
NotificationManager nm = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
///// 第二步:定义Notification
Intent intent = new Intent(this, Oth...
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移动开发 时间:
2014-06-15 16:16:47
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提高UI性能的方法其实有很多在实际的开发中都已经用到了,在此做一下总结。
1.减少主线程的阻塞时间
若一个操作的耗时较长(超过5秒),我们应该将其放入后台线程中执行,只在需要修改UI界面时通知主线程进行修改。Android已经提供了AsyncTask以实现从主线程生成新的异步任务的方法。
2.提高Adapter&AdapterView的效率
(1)重用已生成过的Item View
(...
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移动开发 时间:
2014-06-15 08:20:37
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我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
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2014-06-15 06:55:26
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执行异步操作CLR使用了WIN的线程处理能力,但保留了与其分离的权利.某些时候CLR的线程与Win的线程不是完全的匹配.线程的系统开销较大,应限制其数量.创建:分配并初始化一线程内核对象,保留1M的地址空间(用户模式),12KB的堆栈(内核模式),然后调用DLL函数通知进程中所有DLL操作来通知所有...
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2014-06-14 23:06:27
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一、等待与通知
public final void wait() throws InterruptedException
等待条件的发生。
public final void wait(long timeout) throws InterruptedException
等待条件的发生。如果通知没有在timeout指定的时间内发生,它还是会返回。
public fi...
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编程语言 时间:
2014-06-14 14:10:33
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定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式的组成:
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新...
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2014-06-14 09:54:07
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求监控组的大哥大妹子们干点事,真不容易!要问他们是谁?他们是神。轻易别找他们,因为找了也是白找。上次因为python和redis长时间brpop的时候,会有线程休眠挂起的情况,所有通知报警平台被下线了。这次算是完美解决了。再把他给上线。这两公司的告警已经开始往我这边的接口..
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数据库 时间:
2014-06-13 21:08:17
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