集合“分为 Collection(接口):存放单一元素,里面就是他的值。 Map(接口)
存放键值对,一个键对应他的值。Collection下面又有两个接口List:元素有顺序的排列,就是说放进去什么顺序就是什么顺序,里面的元素也是可以重复的Set:元素没有顺序,不是实际上的没有顺序,只是他不是按....
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2014-07-22 23:14:13
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复习冒泡排序算法,同时自己也写了一个排序算法。实现效果:1.自己的算法思想:数组中数据取第一个为默认最小,依次和后面每个数据比较,只要有比其小的就交换直至找出最小的。然后将第二个数据与其后面所有数据比较,找出最小,依次重复2.冒泡排序算法思想:数据从最低端到最高端为a[n]......a[0]第一轮...
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2014-07-22 23:13:56
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一、使用Windows API创建一个窗口二、创建一个Swap Chain(交换链)
这一步需要用到一个名为DXGI_SWAP_CHAIN_DESC的结构体,其详细定义如下:typedef struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC
{ DXGI_MODE_DESC Buffer...
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2014-07-22 23:13:54
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转自:http://www.ha97.com/4169.htmlscp命令跟cp命令类似,只不过cp命令是在同一台机器上用的,scp是在两台机器上复制传输数据的命令。scp实质相当于利用SSH协议来传输数据的cp命令。用法举例:1、复制远程服务器的文件到本地:scp
-P888 root@120.....
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2014-07-22 23:13:35
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变量的破碎类型是指存储变量值的内存类型。变量的存储类型决定变量何时创建、何时销毁以及它的值将保持多久。
有三个地方可以用于存在变量:普通内存、运行时堆栈、硬件寄存器。
变量的缺省存储类型取决于它的声明位置。凡是在任何代码块之外声明的变量问题存储于静态内存中,也就是不属于堆栈的内存,这类变量称...
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2014-07-22 23:11:55
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1.当设备摇动时,系统会算出加速计的值,并告知是否发生了摇动手势。系统只会运动开始和结束时通知你,并不会在运动发生的整个过程中始终向你报告每一次运动。例如,你快速摇动设备三次,那只会收到一个摇动事件。2,想要实现摇动手势,首先需要使视图控制器成为第一响应者,注意不是单独的控件。成为第一响应者最恰当的...
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2014-07-22 23:11:54
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引入:#include#includevoidfun(char**q){exit;}voidmain(){char**p,a[6][8];p=a;fun(a);}编译不能通过!ERROR:不能将”char(*)[8]”类型的值分配到”char**”类型的实体。ERROR:”char(*)[8]”类型...
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2014-07-22 23:11:34
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时间:4月29日晚上9点地点:信息学院楼组员4月29日今日完成任务4月30日明天计划任务杨波界面数据库链接代码完成;调试整合代码;周亚豪调试欢迎界面设计了查询自习室界面;学习Intent界面跳转;崔海营录入了周一周二的数据;将其余几天的数据导入数据库;闵芮继续调试了昨天的代码,不成功,准备转向调用设...
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2014-07-22 23:10:53
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数组的缺点,长度不可变,类型单一
数组的效率优于集合Java的集合框架是有多个类跟接口组成,集合中不能放基本数据类型Java1.4以后添加的新特性
自动装箱、自动拆箱,所以看起来集合可以放基本数据类型 集合框架提供的接口 Collection 放单一值的元素 每一个元素只能有一个值 Collecti...
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2014-07-22 23:09:56
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