c语言中的输出操作相对java来说是比较麻烦的,每种数据类型的输出都有各自的占位符;下面是各种数据类型的输出占位符:short/int
: %dint a = 1;printf("这个整数是:%d", a);long: %ld; (long
是int得修饰,不能算是一种单独的数据类型,只是比int多...
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编程语言 时间:
2014-05-06 01:01:14
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在上篇博文中我们一起了解了抽象类,那么什么是接口呢?下面给大家简单介绍一下:
所谓接口,就是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式,因此接口不能实例化,不能有构造方法和字段,不能有修饰符,如public等。在实现接口的类中必须实现接...
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2014-05-02 23:48:14
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const : 指定字段或者本地变量不能被修改。readonly :
声明一个字段只能在定义的时候赋值或者在构造函数中赋值。( readonly 可以有不同的值,取决于构造函数的值。 const
是一个编译时的常量,readonly是一个运行时的常量,example:public static re...
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2014-05-02 09:26:05
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复制控制--复制构造函数、赋值操作符引言: 当定义一个新类型时,需要显式或隐式地指定复制、赋值和撤销该类型的对象时会发生什么– 复制构造函数、赋值操作符和析构函数的作用! 复制构造函数:具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显式的使用复制构造函数;当将该类型的对象传递给函数或者从函数返回该类型的对象时,将隐...
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2014-05-02 07:48:27
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一、静态化并不是单例模式
初学者可能会犯的错误, 误以为把所有的成员变量和成员方法都用 static 修饰后, 就是单例模式了:
class Singleton
{
public:
/* static method */
private:
static Singleton m_data; //static data member 在类中声明,在...
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2014-05-02 04:48:34
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OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的学习了下在设计模式中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来。
一、New
在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:
a) 作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。
b) 作为修饰符。
c) 用...
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2014-05-01 22:17:38
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在开发过程中,我们经常会需要定义一些static类型的变量或者函数,我们接下来来具体聊一下static;
1、修饰变量
当static来修饰一个变量时,就注定了这个变量的可见范围和生命周期;
(1)当修饰全局变量时
static int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
...
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2014-05-01 18:25:04
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#include "iostream"
using namespace std;
//class 关键字 //Circle 是类的名字
class Circle
{
int m_age;//什么都不加 默认为private;
private: //private 修饰的成员变量和成员函数,只能在类的内部使用;
double xiaosi; //私有成员属性,...
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2014-04-30 22:45:39
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一、const是什么
在 C/C++ 语言中,const关键字是一种修饰符。所谓“修饰符”,就是在编译器进行编译的过程中,给编译器一些“要求”或“提示”,但修饰符本身,并不产生任何实际代码。就 const 修饰符而言,它用来告诉编译器,被修饰的这些东西,具有“只读”的特点。在编译的过程中,一旦我们的代码试图去改变这些东西,编译器就应该给出错误提示。
所以,const修饰符的作用主要是利...
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2014-04-30 22:13:39
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