我以前经常写的是基于TCP的网络编程,由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务器端需要阻塞式等待客户端的连接。而UDP则是可以直接向目的地址的目的端口上发送数据包,由于它只负责发送出去就好,不管对方是否正确接受到与否,所以当网络性能不好时它容易出现丢包的问题。(注意:UDP是基于数据报为单.....
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2014-05-27 02:47:02
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1、TCP和UDPTCP是长连接像持续的打电话,UDP是短消息更像是发短信。TCP需要消耗相对较多的资源,但是传输质量有保障,UDP本身是不会考虑传输质量的问题。2、网络传输内容我习惯的做法是直接通过TCP传送结构体,当然前提是收发两端都在程序里对目标结构体有充分的定义。特别说明的一点是,要小心收发...
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2014-05-24 07:25:53
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Lua内存是自动收集的,这点跟Java类似,不被任何对象或全局变量引用的数据,将被首先标记为回收,不需要开发者做任何事情.但是,正如Java也会有内存泄露一样,
Lua也会有,只不过,跟C++的不同,它是由于代码执行所装载的资源,并没有被彻底销毁而导致,其中,最臭名昭著的就是不小心把局部变量声明成了...
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2014-05-24 05:12:29
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目前这部分代码会出现阻塞问题,暂时尚未解决#include "udp.h"#include
#include #include #include #include #include #include #include #include #include
#include int PrintDiff(...
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2014-05-24 05:01:07
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协程协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。协程可以在运行期间的某个点上暂停执行,并在恢复运行时从暂停的点上继续执行。协程已经被证明是一种非常有用的程序组件,不仅被python、lua、ruby等脚本语言广泛采用,而且被新一代...
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2014-05-24 01:38:01
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前提是:1,要选择网卡;2,这里的 Capture
Filter要留空;1,只捕获某个ip的数据包使用ip.addr==192.168.0.1142,捕获某个端口数据包使用命令:udp.port == 8000
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2014-05-24 00:07:40
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TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议UDP
是User Datagram Protocol
用户数据包协议项目中遇到一个需求,需要在IPhone或者Android手机设备模拟手柄,在屏幕上绘制手柄按键、摇杆甚至鼠标等,然后通过WIFI和安卓电视的服务端连接...
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2014-05-23 12:01:27
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。 对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。 简单说明一下,该函数类...
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2014-05-22 12:18:44
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TCP协议UDP协议相同点都为传输层协议,负责承担数据传输的任务。不同点1、传输控制协议;2、TCP是可靠的面向连接、面向字节流服务;3、TCP支持全双工和并发的TCP连接,提供确认、重传与拥塞控制;4、TCP需要经过三次握手才能建立一个安全连接,所以效率比较低,但是安全性高。1、用户数据报协议;2...
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2014-05-20 12:11:23
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位于传输层的协议,都是基于IP协议的。TCP是面向连接的、可靠的传输,UDP是无连接的、不可靠的传输。要进行TCp传输时候,需要进行三次握手,建立连接,然后才能发送数据,而且在发送过程中,有数据的确认和重传机制,因此TCP适用于传输大量数据,而且要求传输质量的长和;UDP没有上述繁琐的步骤,它直接向...
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2014-05-19 16:07:03
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